Unterrichtsmaterialien Programmierung: Einheiten Seite 3/8
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Informatik
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Einheit
Programmieren mit dem CALLIOPE mini – Teil1
Einheit
Einführung mit Zusatzmaterial
Einheit
Projekt 8: Klone – Das große Feuerwerk
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Einheit
Projekt 7: Ein- und Ausgaben
Einheit
Projekt 6: Variablen und Zufall
Verwandte Themen
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Projekt 5: Bühnenbilder und Richtungen – Mit der Rakete unterwegs
Einheit
Projekt 4: Mathematische Operatoren
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Projekt 3: Kostüme – Die Ampel
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Projekt 2: Abdrücke – Die Windmühle
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Anwenden der Malstiftbefehle
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Einstieg in die Programmierumgebung Scratch
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Objektorientierte Programmierung
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Ergebnissicherung
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Objektorientierte Analyse und Design
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MINT Zirkel – Ausgabe 3, September 2022
Einheit
Methodenkarte: App Inventor
Einheit
Kurzanleitung zum Programmieren mit Scratch
Einheit
Sortierverfahren mit Algorithmen darstellen und programmieren
Einheit
Lernerfolgskontrolle: Informatiksysteme & objektorientierte Programmierung
Einheit
Lernerfolgskontrolle: Algorithmus & objektorientierte Programmierung
Einheit
Programmieren mit dem Calliope mini - Sek I – Teil 1
Einheit
Programmieren mit dem Calliope mini - Sek I – Teil 2
Einheit
Calliope mini: Projekte
Einheit
Calliope mini: Abfragen, Variable, Wiederholungen
Einheit
Die einzelnen Funktionsteile des Calliope mini
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