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Programmierung mit Scratch – Teil 2
Einheit • Persen • von Frank Wachenbrunner
Programmierung mit Scratch – Teil 2
Arbeitsblatt zur Entwicklung eines Fußballspiels in Scratch mit Fokus auf Spielfeldgestaltung und Spielerfigur. Die Seite enthält schrittweise Anweisungen zum Importieren von Bühnenbildern und zur Erstellung eigener Grafiken.
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Computerarbeit kreativ – Einfache Programmierung, Smartphone-Technik und Co.
Gesamtes Werk - 10 Einheiten
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Informatik
5.-10. Klasse
Sekundarstufe 1
16 Seiten
Lern
ziele
Schüler können Präsentationen mit Animationen erstellen und gestalten
Schüler bearbeiten Bilder digital und erstellen digitale Kunstwerke
Schüler programmieren einfache Spiele und Anwendungen mit Scratch
Schüler nutzen Smartphones als Arbeitsgeräte und verstehen ihre technischen Eigenschaften
Schüler planen und führen QR-Code-Rallyes durch
Schüler erstellen interaktive Rätsel und Tests mit Hot Potatoes
Geförderte
Kompetenzen
Digitale Werkzeuge nutzen
Kreativität
Problemlösestrategien
Selbstständiges Arbeiten
Teamfähigkeit
Kooperatives Lernen
Visualisierung
Präsentationstechniken
Unterrichts
methoden
Einzelarbeit
Gruppenarbeit
Projektarbeit
Didaktik
Entdeckendes Lernen
Handlungsorientierter Unterricht
Problemorientiertes Lernen
Selbstständiges Lernen
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