Unterrichtsmaterialien Informatik: Ganze Werke Seite 20/20
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Informatik
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MINT Zirkel - Ausgabe 01, April 2012
MINT Zirkel - Ausgabe 01, April 2012
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Informatik konkret: Kryptografie
Verschlüsselung ist ein fester Bestandteil unseres Alltags - ob beim E-Mail-Versand, Online-Banking oder Einkauf im Internet. Dieses E-Book bietet eine komplette Unterrichtseinheit zur Kryptografie, in der die Schüler die wichtigsten Verschlüsselungsverfahren von der Antike bis zum heutigen Tag kennen und selbst anwenden lernen: mit leicht verständlichen Erläuterungstexten sowie ausführlichen, kommentierten Beispielen und zahlreichen Übungsaufgaben, anhand derer die verschiedenen Verfahren trainiert werden. Die Lösungen zu allen Aufgaben sorgen für eine rasche Kontrolle. Außerdem erhalten Sie 8 kleine Programme plus Programmieraufgaben. Damit können die Schüler zum einen die verschiedenen Verfahren leicht selbst nachvollziehen und zum anderen eigene Programme am Computer schreiben, die das Ver- und Entschlüsseln übernehmen. Als Entwicklungsumgebung dient Lazarus, eine Delphi ähnliche freie Umgebung. Grundlegende Programmierkenntnisse werden für das Bearbeiten der Aufgaben vorausgesetzt.
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Soziale Netzwerke
Schüler nutzen soziale Netzwerke, um mit ihren "Freunden" in Kontakt zu bleiben, sie chatten und tauschen sich in Foren aus. Dabei denken sie nur selten an die Gefahren, die das Internet birgt. Bereitwillig geben sie Informationen von sich und anderen preis, ohne sich der möglichen Konsequenzen bewusst zu sein. Mithilfe dieses E-Books gelingt es Ihnen, Ihren Schülern einen kritischen und verantwortlichen Umgang mit dem Internet zu vermitteln. Hintergrundinformationen zu den geläufigsten Netzwerken, zu Chats und Foren, geben Ihnen einen umfassenden Überblick. Zahlreiche Arbeitsblätter für die Schüler lassen diese ihr Verhalten in sozialen Netzwerken reflektieren und machen ihnen anhand von Beispielen bewusst, welche Auswirkungen ein zu sorgloses Verbreiten von Informationen haben kann.
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Sicherer Umgang mit dem Internet
Ob Surfen, Chat oder SchülerVZ - selbst Grundschüler nutzen heutzutage wie selbstverständlich den Computer und das Internet. Die Gefahren, die im Umgang mit E-Mail & Co. lauern, sind aber nur wenigen Kindern bewusst. Die 20 Unterrichtssequenzen dieses E-Books bieten Ihnen Anregungen und Hilfestellung, Ihre Schüler zu befähigen, sich sicher im Internet zu bewegen. Die Bewertung von Internetangeboten, die Entwicklung von Suchmethoden, und der Umgang mit sozialen Netzwerken sind nur einige der behandelten Themen. Um die Methodenkompetenz der Schüler nachhaltig und individuell zu fördern, bietet Ihnen das E-Book zusätzlich vertiefende Kopiervorlagen, die Sie in der Freiarbeit oder als Hausaufgabe einsetzen können.
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Computer-Werkstatt
Fett oder kursiv? Absatz oder Leerzeichen? Schon in der Grundschule gehört das Schreiben und Gestalten mit Word bei vielen Projekten dazu. In der Computer-Werkstatt lernen die Schüler selbstständig alle grundlegenden Funktionen des Programms kennen. 10 "Entdecker-Karten" liefern Computer-Neulingen motivierende Übungen zum Texteschreiben, Formatieren, Speichern, Ausschneiden und Einfügen sowie zum Zeichnen und zum Drucken. Für das weitere Training können die Kinder ihre erworbenen Fertigkeiten in 25 Mini-Projekten anwenden. Dabei erstellen sie mit der Tabellenfunktion ihren Stundenplan, entwerfen fantasievolle Lesezeichen oder richten ihren eigenen Briefkopf ein. Alle Projekte der Computerwerkstatt sind auf bunten A4-Karten angelegt. Die erste Seite enthält den Titel und eine Abbildung des fertigen Produkts. Die drei folgenden Seiten zeigen den Schülern, wie sie Schritt für Schritt zum gewünschten Ergebnis gelangen. Screenshots sorgen dabei für sichere Orientierung. Word 2007 kinderleicht - die Computer-Werkstatt können Sie ab der 3. Klasse einsetzen.
Verwandte Themen
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Urheberrecht in Schule und Alltag
Reportage (ca. 10 min): Ob an der Tafel, im Internet, am Kopierer oder bei der Arbeit an einer Schülerzeitung - jeden Tag aufs Neue müssen sich Schüler und Lehrer die Frage stellen: Ist erlaubt, was möglich ist? Die Reportage spannt einen Bogen, vom Rechtsstreit um das Einscannen von sieben Millionen Büchern durch Google, zum Umgang mit dem Urheberrecht in der Schule. Zusatzmaterial: Basisaufgaben und Materialien; Weiterführende Aufgaben und Materialien; Zusatzaufgaben und Materialien; Medienpädagogischer Projektvorschlag (Audioprojekt); Zugangscode zum Online Wissenstest.
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Datenschutz
Das Medium legt einen Schwerpunkt auf den Datenschutz im Bereich neuer Medien und Mobilfunk. Datenschutz bezeichnet den Schutz personenbezogener Daten vor Missbrauch. Die aktuelle Rechtslage mit Beispielen aus der Lebenswelt von Lehrern und Schülern wird dargestellt. Zusatzmaterial: Basisaufgaben + Materialien; Weiterführende Aufgaben + Materialien; Zusatzaufgaben + Materialien; Unterrichtbegleitendes, medienpädagogisches Internetprojekt; Zugangscode zum Online Wissenstest.
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Computerspiele
Computerspiele kann man spielen und man kann darüber diskutieren. Das Medium liefert Hintergründe zur Faszination virtueller Spiele, erklärt neueste Studien zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele und zeigt, wie das eigene Spielverhalten bewertet und eingeordnet werden kann. Zusatzmaterial: Basisaufgaben und Materialien; Weiterführende Aufgaben und Materialien; Zusatzaufgaben und Materialien; Unterricht begleitendes, medienpädagogisches Fotoprojekt; Zugangscode zum Online Wissenstest.
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Computer und Internet
Die Reihe TOP TEN macht Wissen spannend. Kompetenzen werden eingeübt und trainiert, Fantasie und Engagement angeregt. Die Kopiervorlagen sind selbsterklärend und vielseitig einsetzbar: bei Projektwochen, Freiarbeitsphasen, Nachmittags-AG, … Jule Philippi hat viel Erfahrung darin, Erwachsenen und Kindern den Zugang zur Computerwelt zu ebnen. Sie sorgt dafür, dass Kinder sich auskennen am PC und im Netz – eine unverzichtbare Voraussetzung dafür, dass sie beides sinnvoll nutzen. Die Kopiervorlagen enthalten neben informativen Texten viele spannende Aufgaben, Spielideen und eine große Internet-Rallye. Die Kontrolle darüber, ob alles richtig gemacht wurde, liefert der Computer selbst. Selbstverständlich ist er neben und mit den Arbeitsblättern stets voll im Einsatz. Jule Philippi studierte Linguistik an den Universitäten Hamburg, Utrecht und Stuttgart und lebte als freie Autorin in Hamburg. Sie verstarb im Mai 2012.
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Computerspiele
Computerspiele - Virtuelle Welten: Der Film behandelt das Thema Computerspiele anhand zahlreicher Aspekte. Neben der Faszination, die Computerspiele auf die Nutzer ausüben, werden auch geschichtliche Aspekte und weiterhin die Typen von Spielen und die Herstellung eines Spiels betrachtet. Einen wichtigen Aspekt stellen auch die Gefahren dar, die von Computerspielen ausgehen können. Insgesamt ist der Film somit nicht ausschließlich technisch orientiert, sondern bietet für die Schülerinnen und Schüler ebenso auch die Möglichkeit, dieses Phänomen kulturell einzuordnen. Dieser Ansatz bietet konkrete Handlungsperspektiven und fördert einen eigenständigen, konstruktiven Umgang mit dem Thema. Der Lebenswirklichkeitsbezug des Themas und des Films ist dabei sehr hoch. Zielgruppe: Klasse 9. - 13. Dauer: ca. 30 min. Ausführliches Begleitmaterial, davon: 8 Seiten Arbeitsblätter! 10 Testaufgaben!
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