Unterrichtsmaterialien Geschichte: Persen Verlag
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Das Leben auf der Burg - Teil 2Zweimal sieben Jahre – der lange Weg zum Ritter; Musik im Mittelalter
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Das Leben auf der Burg – Die RitterVorwissen und Fragen zum Thema; Auf einer Burg; Die wichtigsten Gebäude der Burg und ihre Bedeutung; Die Ritterrüstung; Ein Panzer aus Eisen; Die Ausbildung zum Ritter; Höfische Sitten – Das Verhalten bei Tische; Walther von der Vogelweide; Das Turnier; Wappen der Ritter; Festessen auf der Burg; „Arme Ritter“ – Ein Rezept aus dem Mittelalter; Angriff auf die Burg; Redensarten aus der Ritterzeit; Ritterleben – Ein Würfelspiel zum Mittelalter
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Lapbook: Europa im Mittelalter1000 Jahre Mittelalter; Begriffe des Mittelalters; Die Stände im Mittelalter; Karl der Große; Leben auf dem Land; Dreifelderwirtschaft; Leben im Kloster; Die Burg; Der Weg zum Ritter; Die Kreuzzüge; Das Mittelalter-Quiz
Verwandte Themen
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Das Leben in der Stadt – Die BürgerVorwissen und Fragen zum Thema; Die Stadt im Mittelalter; Die Kennzeichen einer mittelalterlichen Stadt; Der Marktplatz; Markttag; Die Handwerker; Die Zünfte; Eine Ratsversammlung; Gefahren; Harte Strafen; Der Aufstieg der Fugger; Die Fugger – Ein europäisches Handelshaus; Fernhandel; Handelsstädte um 1400; Auf Handelswegen; Ein Handelsschiff; Eine Hansekogge
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Auf Spurensuche vor OrtInformationen für Lehrkräfte; Römische Städte; Die Sprache der Römer; Römische Zahlen; Erfindungen der Römer; Weltkulturerbe Limes; Germanische Stämme; Spuren des Mittelalters; Burgen; Eine Burg erforschen; Städte im Mittelalter; Stadtgeschichte; Straßennamen; Die Stadtmauer; Der Marktplatz; Ein Name sagt alles; Sprichwörter
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AnhangEscape-Rooms und Breakouts: Vorzeit und Antike: 8 spannende Escape-Games für den Geschichtsunterricht in der Sekundarstufe I. Steinzeitliche Höhlen, ägyptische Grabkammern oder ein Kriminalfall im Alten Rom: Lassen Sie Geschichte lebendig werden und fördern Sie Lassen Sie Ihre Schülerinnen und Schüler das Geheimnis einer steinzeitlichen Höhle lüften, den Fluch einer Pyramide brechen oder die Flucht aus düsteren Katakomben versuchen. Alle Escape-Games sind mit nur wenig Zeit- und Materialaufwand sofort einsetzbar. Zwei Breakouts beinhalten außerdem digitale Spielelemente im H5P-Format. Die Dateien und eine Anleitung, wie Sie diese nutzen können, finden Sie im kostenlosen Downloadmaterial! Escape-Rooms und Breakouts: Mittelalter: 6 spannende Escape-Games für den Geschichtsunterricht in der Sekundarstufe I. Geheimnisvolle Burgen, dunkle Verliese und das bunte Treiben einer mittelalterlichen Stadt: Lassen Sie Geschichte lebendig werden und fördern Sie Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games! Lassen Sie Ihre Lernenden eine Zeitreise in die Welt Karls des Großen unternehmen, das Geheimnis eines Klosters lösen oder einer Burg entfliehen. Machen Sie Ihren Geschichtsunterricht zu einem spannenden Abenteuer! Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend – ob live in einem echten Raum, auf Papier in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. Auch in die Schule hat das Thema mit den sogenannten EduBreakouts bereits Einzug gehalten: Sie bieten Abwechslung vom Lernalltag, fordern heraus, schweißen zusammen und machen Spaß!
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