Unterrichtsmaterialien Informatik Klassenarbeit Informatik Einheiten · Seite 13/29
In über 1382 Dokumenten und Arbeitsblättern für das Fach Informatik findest du schnell die passenden Inhalte für deine nächste Stunde. Jetzt kostenlos testen und mehr Materialien nach der Anmeldung entdecken!
Alle Unterrichtsmaterialien für Informatik ansehenInformatik
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Einheit
Präsentationen mit PowerPoint und Co. – Teil 4
Methodische Hinweise zur Erstellung einer interaktiven Präsentation über Mikroorganismen und natürliche Kreisläufe. Die Seite erklärt die Gestaltung einer Folie mit Infotext, Naturausschnitten, Animationen und interaktiven Schaltern.
Einheit
Präsentationen mit PowerPoint und Co. – Teil 3
Informationsseite zu Präsentationsregeln für Unterrichtspräsentationen. Die Seite behandelt wichtige Aspekte wie Vorbereitung, Zielgruppe, Thema, Struktur und Layout mit praktischen Richtlinien für die Gestaltung von Präsentationsfolien.
Einheit
Präsentationen mit PowerPoint und Co. – Teil 2
Anleitung zur Gestaltung einer interaktiven Kugelbahn in einer Präsentationssoftware. Die Seite enthält detaillierte Tipps zur Erstellung von Spielelementen wie Kugel, Start- und Zielloch sowie Bahnen mit 3D-Effekten.
Testen kostet nichts
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Präsentationen mit PowerPoint und Co. – Teil 1
Anleitung zur Erstellung einer einfachen Animation in einer Präsentation, bei der ein Haus mit durchgehenden Linien gemalt wird. Die Seite erklärt Schritt für Schritt, wie man Linien einfügt, formatiert und mit Eingangseffekten animiert.
Einheit
Digitale Escape-Rooms
Deckblatt eines Unterrichtsmaterials zum Thema digitale Escape-Rooms und Präsentationen mit PowerPoint. Das Material richtet sich an Schüler der 5.–10. Klasse und enthält Download-Materialien zur Entwicklung von Medienkompetenz.
Einheit
Unterrichtspräsentation
Titelseite eines Unterrichtsmaterials zum Thema Präsentationen mit PowerPoint und Co. von Frank Wachenbrunner. Das Material richtet sich an die Klassen 5-10 und enthält Download-Materialien zur Vermittlung von Medienkompetenz.
Einheit
Kreative Präsentationen
Titelseite eines Unterrichtsmaterials zum Thema kreative Präsentationen mit PowerPoint. Das Buch richtet sich an Lehrkräfte der Klassen 5–10 und verspricht, Medienkompetenz im Unterricht zu vermitteln sowie kreative Schülerergebnisse zu erzielen.
Einheit
Arbeiten mit digitalen Präsentationen
Titelseite eines Unterrichtsmaterials zum Thema digitale Präsentationen mit PowerPoint. Das Material richtet sich an Lehrkräfte der Klassen 5–10 und enthält Downloadmaterialien zur Vermittlung von Medienkompetenz.
Einheit
MINT Zirkel – Ausgabe 1, März 2022
Titelseite und Inhaltsübersicht der MINT-Zirkel-Zeitung (März 2022) mit einem Essay zum Klimawandel und technischen Innovationen sowie einer Vorschau auf Artikel zu Schwarmverhalten, Daniell-Zelle, 3-D-Druck und Energiespeicherung.
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Metaverse
Titelseite eines Magazins für digitale Schulentwicklung mit Übersichtsdarstellung der Themen der Ausgabe 1/2022. Enthält Rubriken zu Unterricht, Infrastruktur, Schulleitung und Markttrends im Kontext digitaler Bildung.
Einheit
Beschreibung von Algorithmen mit Programmablaufplänen (PAP)
Informationstext zur Erklärung von Programmablaufplänen (PAP) und deren Elementen gemäß DIN 66001. Die Seite beschreibt die Symbole (Ellipsen, Rechtecke, Rauten, Parallelogramme) und deren Bedeutung sowie die Verbindung durch Pfeile.
Einheit
Sortierverfahren im Informatikunterricht
Informationstext zu Sortierverfahren in der Informatik, der die Definition, Arten und Bedeutung verschiedener Sortieralgorithmen (Bubble Sort, Insertion Sort, Selection Sort, Quick Sort) erläutert und erklärt, warum unterschiedliche Verfahren für verschiedene Eingabedaten geeignet sind.
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Kurzanleitung zum Programmieren mit Scratch
Informationsseite zur Programmiersprache Scratch mit Erklärungen zu deren Einsatz im Unterricht und Anleitung zur Erstellung von Variablen und Listen. Die Seite vermittelt grundlegende Konzepte und praktische Handgriffe für die Arbeit mit Scratch.
Einheit
Lernzielkontrolle zum Thema „Suchen und Sortieren“
Lernzielkontrolle zum Thema „Suchen und Sortieren" mit zwei Aufgaben: Lückentext zu Suchverfahren (lineare und binäre Suche) und Identifikation von Sortierverfahren anhand von Ablauftabellen.
Einheit
Sortierverfahren Bubble Sort, Selection Sort und Insertion Sort näher betrachten
Arbeitsblatt zur Einführung eines Gruppenpuzzles über Sortierverfahren in der Informatik. Die Seite enthält Arbeitsaufträge zur Bildung von Stamm- und Expertengruppen sowie eine Übersichtstabelle zu drei Sortierverfahren (Bubble Sort, Selection Sort, Insertion Sort).
Einheit
Sortierverfahren mit Algorithmen darstellen und programmieren
Arbeitsblatt zur Programmierung von Sortieralgorithmen mit Scratch. Die Seite führt in die Konzepte von Variablen und Listen ein und enthält eine praktische Aufgabe zur Implementierung des Bubble-Sort-Verfahrens im Scratch-Editor.
Einheit
Sortierverfahren entwickeln
Arbeitsblatt zur Einführung von Sortieralgorithmen mit einer Situationsbeschreibung und drei praktischen Aufgaben. Die Schülerinnen und Schüler sollen ein Sortierverfahren durch ein Kartenspiel-Experiment entdecken, dokumentieren und gegenseitig überprüfen.
Einheit
Suchstrategien entwickeln und optimieren
Arbeitsblatt zur Einführung in Suchalgorithmen anhand einer praktischen Situationsbeschreibung. Die Schülerinnen und Schüler entwickeln ein Verfahren zur Überprüfung einer Gästeliste und testen dieses mit einem Kartenspiel-Experiment.
Einheit
Selbstlerneinheit: Einführung in das maschinelle Lernen
Einführungsseite einer Selbstlerneinheit zum Thema Verschlüsselung mit Kompetenzprofil und Lernzielen. Die Seite definiert die Klassenstufe (6–8), Dauer (2 Unterrichtsstunden) und listet die Lernziele auf, die Schüler in dieser Einheit erreichen sollen.
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Selbstlerneinheit: Pixelgrafiken
Kompetenzprofil und Lernziele einer Selbstlerneinheit zum Thema Pixelgrafiken. Die Seite beschreibt die Klassenstufe (6–8), Dauer (1 Unterrichtsstunde) und die fünf Lernziele, die Schüler in dieser Einheit erreichen sollen.
Einheit
Aufbau, Funktionsweise und Anwendung von Informatiksystemen
Arbeitsblatt zur Einführung in Informatiksysteme mit einer Dialogszene zwischen Marie und Professor Schlaukopf. Enthält fünf Aufgaben zur Recherche, Diskussion, Sammlung von Beispielen und Präsentation von Ergebnissen mit kooperativen Lernphasen.
Einheit
Training III - Teil 2
Arbeitsblatt zur Internetsicherheit mit Fokus auf sicheres Chatten. Schüler sollen einen Beispiel-Chat analysieren, problematische Äußerungen markieren und diese mit einem Partner besprechen.
Einheit
Training III - Teil 1
Einführungsseite in das Tabellenkalkulationsprogramm Excel mit Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Öffnen des Programms und Erklärung der Benutzeroberfläche. Die Seite beschreibt die Hauptkomponenten wie Menüleiste, Multifunktionsleiste und Zellen sowie deren Funktionen.
Einheit
Training II - Teil 3
Arbeitsblatt zur Einführung in die Funktionsweise von Webbrowsern und Internetadressen. Schüler lernen die Struktur von URLs kennen und führen praktische Übungen durch, indem sie verschiedene Internetadressen eingeben und überprüfen.
Einheit
Training II - Teil 2
Arbeitsblatt zum Thema Textformatierung in Microsoft Word mit praktischen Übungsaufgaben. Schüler sollen ihre Adresse mit verschiedenen Formatierungsoptionen (Schriftgröße, Schriftart, Fettdruck, Unterstreichung, Kursivierung, Schriftfarbe) gestalten.
Einheit
Training II - Teil 1
Arbeitsblatt mit praktischen Übungsaufgaben zum Erstellen von Ordnern auf dem Computer. Die Seite enthält Erklärungen zur Ordnerstruktur und zwei konkrete Aufgaben zum Anlegen von Ordnern auf dem Desktop und im Windows-Explorer.
Bereit, wenn du es bist
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Training I - Teil 2
Arbeitsblatt zur Einführung in die Tastatur und deren Funktionen. Schüler führen praktische Übungen in Paint durch und dokumentieren verschiedene Tasten der Tastatur.
Einheit
Training I - Teil 1
Arbeitsblatt zur praktischen Einführung in die Bedienung eines Computers mit Fokus auf das Einschalten. Enthält Erklärungen zu Computerkomponenten und eine praktische Aufgabe zum Einschalten des Geräts.
Einheit
Lernerfolgskontrolle: Informatiksysteme & objektorientierte Programmierung
Deckblatt einer Lernerfolgskontrolle zu Informatik und objektorientierter Programmierung für die Klassenstufen 6/8. Enthält Angaben zu Dauer, thematischen Bereichen und den Lernzielen der Kontrolle.
Einheit
Lernerfolgskontrolle: Algorithmus & objektorientierte Programmierung
Lernerfolgskontrolle zur Überprüfung von Kompetenzen in Algorithmen und objektorientierter Programmierung für die Klassenstufen 6–8. Die Seite enthält eine Übersicht der Lernziele und thematischen Bereiche sowie Informationen zur Dauer und zum Umfang der Kontrolle.
Einheit
Arten von Datenbanken und ihre Aufgaben
Präsentationsfolie mit Inhaltsübersicht zu Datenbanken. Die Seite führt die Themen Definition, Arten und Aufgaben von Datenbanken sowie Relationale Datenbanken ein und strukturiert die Lerneinheit durch eine Gliederung mit Leitfragen.
Einheit
Tabellen und Beziehungen in relationalen Datenbanken
Glossarseite mit Definitionen wichtiger Begriffe zu relationalen Datenbanken in MS Access. Behandelt Primär- und Fremdschlüssel, Beziehungstypen, Feldeigenschaften und referenzielle Integrität mit praktischen Beispielen.
Einheit
Identifizieren verschiedener Beziehungstypen relationaler Datenbanken
Informationsseite zur Erklärung von Beziehungstypen in relationalen Datenbanken (1:1, 1:n, m:n) mit Anleitung zum „ultimativen Beziehungscheck" als Überprüfungsmethode. Die Seite enthält theoretische Erklärungen und eine strukturierte Anleitung zur Bestimmung von Beziehungstypen.
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Grundbegriffe relationaler Datenbanken
Arbeitsblatt mit Lückentext zur Vermittlung von Grundlagen relationaler Datenbanken. Schüler füllen fehlende Begriffe ein und beschriften eine Beispieltabelle mit Autoinformationen; ein Wortspeicher unterstützt die Aufgabe.
Einheit
MINT Zirkel – Ausgabe 4, Dezember 2021
Titelseite und Inhaltsverzeichnis der MINT-Zirkel-Zeitschrift (Dezember 2021) mit Übersicht der Themen aus Biologie, Mathematik, Technik und Informatik sowie einem Editorial zum Klimawandel und einem Artikel über neue Erkenntnisse zur Milchstraße.
Einheit
Datenverarbeitung und Computernetzwerke - M6
Arbeitsblatt mit zwei Aufgaben zur praktischen Anwendung von Computernetzwerken. Aufgabe 1 behandelt die Verkabelung und Netzwerktopologie eines kleinen Netzwerks mit PC, Laptop, Handy und Drucker, Aufgabe 2 verlangt das Lesen und Charakterisieren eines Infotextes zum Client-Server-Modell.
Einheit
Datenverarbeitung und Computernetzwerke - M3-M4
Arbeitsblatt mit Lückentext zur Einführung der Begriffe Datei, Dateiformat und Dateiendung. Schüler sollen passende Stichworte aus einem Wortspeicher eintragen und können alternativ eine interaktive LearningApp nutzen.
Einheit
Datenverarbeitung und Computernetzwerke - M5
Arbeitsblatt zur Analyse von Computernetzwerktopologien mit Fokus auf Bus- und Ringtopologie. Schüler sollen Grafiken analysieren, Anwendungsbeispiele zuordnen und eine Vergleichstabelle mit Kennzeichen, Vor- und Nachteilen ausfüllen.
Einheit
Datenverarbeitung und Computernetzwerke - M1-M2
Arbeitsblatt mit zwei Aufgaben zur Unterscheidung zwischen Daten, Information und Wissen. Die erste Aufgabe verlangt das Anschauen eines Erklärvideos und das Eintragen von Regeln in eine Tabelle; die zweite Aufgabe erfordert das Zuordnen von Aktionen zu Feldern in einem Ablaufdiagramm der Datenverarbeitung vom Menschen zum Computer.
Einheit
LEK: Datenverarbeitung und Computernetzwerke
Deckblatt einer Lernerfolgskontrolle zum Thema Datenverarbeitung und Computernetzwerke für die Klassenstufe 7/8. Enthält Informationen zur Dauer (10–20 min), thematischen Bereichen und eine Übersicht der Lernziele.
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Programmieren mit dem Calliope mini - Sek I – Teil 1
Arbeitsblatt zur Einführung in die Bestandteile eines Computers und des Calliope mini. Schüler sollen Computerkomponenten benennen und deren Funktionen beschreiben.
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Programmieren mit dem Calliope mini - Sek I – Teil 2
Arbeitsblatt zum Projekt "Ist das Material leitfähig?" mit Aufgaben zur Untersuchung der Leitfähigkeit verschiedener Materialien. Schüler sollen Vermutungen anstellen, diese mit dem Calliope mini überprüfen und einen Programmcode erstellen.
Einheit
Calliope mini: Projekte
Titelseite eines Unterrichtsmaterials zum Programmieren mit dem Calliope mini für die Sekundarstufe I (Klassen 5-6). Das Material enthält motivierende Aufgaben und kleine Projekte zum Tüfteln, Basteln und Programmieren mit Fokus auf Medienkompetenzentwicklung.
Einheit
Calliope mini: Abfragen, Variable, Wiederholungen
Titelseite eines Unterrichtsmaterials zum Programmieren mit dem Calliope mini für die Sekundarstufe I (Klassen 5-6). Das Material enthält motivierende Aufgaben und kleine Projekte zu den Themen Abfragen, Variablen und Wiederholungen.
Einheit
Die einzelnen Funktionsteile des Calliope mini
Titelseite eines Unterrichtsmaterials zum Programmieren mit dem Calliope mini für die Sekundarstufe I (Klassen 5-6). Das Material enthält motivierende Aufgaben und kleine Projekte zum Tüfteln, Basteln und Programmieren mit Fokus auf Medienkompetenzentwicklung.
Einheit
Der Calliope mini als Funkgerät
Titelseite eines Unterrichtsmaterials zum Programmieren mit dem Calliope mini als Funkgerät. Das Material richtet sich an Schüler der 5.–6. Klasse und enthält motivierende Aufgaben sowie kleine Projekte zum Tüfteln, Basteln und Programmieren.
Einheit
Meine ersten Schritte mit dem Editor MakeCode
Titelseite und Downloadauszug eines Unterrichtsmaterials zum Programmieren mit dem Calliope mini und dem MakeCode-Editor für die Sekundarstufe I (Klassen 5-6). Das Material enthält motivierende Aufgaben und kleine Projekte zum Tüfteln, Basteln und Programmieren.
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Calliope mini: Flussdiagramme
Deckblatt eines Unterrichtsmaterials zum Programmieren mit dem Calliope mini. Das Material enthält motivierende Aufgaben und kleine Projekte zum Tüfteln, Basteln und Programmieren für die Klassen 5–6.
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Calliope mini: Programme
Titelseite eines Downloadauszugs zum Unterrichtsmaterial "Programmieren mit dem Calliope mini" für die Sekundarstufe I (5.-6. Klasse). Das Material bietet motivierende Aufgaben und kleine Projekte zum Programmieren, Tüfteln und Basteln mit dem Calliope mini.
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