Einstiegsgeschichte für ein Escape-Room-Spiel in einer Kunstgalerie, die Schülerinnen und Schülern von der Lehrkraft vorgelesen werden soll. Die Geschichte führt die Lernenden in ein interaktives Abenteuer ein, bei dem sie mit einem Audio-Guide durch eine Ausstellung navigieren und ein Zahlenrätsel lösen müssen.