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Berechnung von Zylindern
Einheit • Raabe • von Johann-Georg Vogelhuber
Berechnung von Zylindern
Anleitung zur Installation und Vorbereitung der GeoGebra 3D App für iOS und Android Geräte. Die Seite enthält Schritt-für-Schritt-Anweisungen zur Nutzung von Augmented Reality für die Erkundung geometrischer Körper im Mathematikunterricht.
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Berechnung von Zylindern
Gesamtes Werk - 2 Einheiten
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Mathematik
9.-10. Klasse
Gesamtschule, Mittlere Schulen und weitere
19 Seiten
Lern
ziele
Schüler können das Volumen und die Oberfläche von Zylindern berechnen
Schüler modellieren reale zylinderförmige Objekte mithilfe von Augmented Reality und GeoGebra 3D
Schüler lösen Probleme mathematisch durch Anwendung von Zylinder-Formeln in Sachkontexten
Schüler entdecken die Zusammenhänge zwischen Radius, Höhe und Volumen bzw. Oberfläche von Zylindern
Geförderte
Kompetenzen
Räumliches Denken
Rechnen mit Größen
Gleichungen lösen
Problemlösestrategien
Digitale Werkzeuge nutzen
Zusammenhänge herstellen
Fachwissen anwenden
Unterrichts
methoden
Einzelarbeit
Gruppenarbeit
Projektarbeit
Didaktik
Entdeckendes Lernen
Handlungsorientierter Unterricht
Problemorientiertes Lernen
Selbstständiges Lernen
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