Unterrichtsmaterialien Sport: Ganze Werke Seite 7/23
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Parkour - Schwingen
Entdecke die aufregende Welt des Parkours mit diesen Stationskarten! Dieses Material bietet eine spannende Möglichkeit, die Bewegungsfähigkeiten deiner Schüler*innen zu fördern. Die Karten sind einfach zu nutzen und unterstützen die Schüler*innen dabei, ihre Technik und Koordination zu verbessern. Mit dieser methodischen Reihe lernen deine Schüler*innen in 2 Stationen das Schwingen aus dem Parkour.
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Parkour - Durchbruch
Entdecke die aufregende Welt des Parkours mit diesen Stationskarten! Dieses Material bietet eine spannende Möglichkeit, die Bewegungsfähigkeiten deiner Schüler*innen zu fördern. Die Karten sind einfach zu nutzen und unterstützen die Schüler*innen dabei, ihre Technik und Koordination zu verbessern. Mit dieser methodischen Reihe lernen deine Schüler*innen in 3 Stationen den Durchbruch aus dem Parkour.
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Parkour - Demi Tour
Entdecke die aufregende Welt des Parkours mit diesen Stationskarten! Dieses Material bietet eine spannende Möglichkeit, die Bewegungsfähigkeiten deiner Schüler*innen zu fördern. Die Karten sind einfach zu nutzen und unterstützen die Schüler*innen dabei, ihre Technik und Koordination zu verbessern. Mit dieser methodischen Reihe lernen deine Schüler*innen in 3 Stationen den Demi Tour aus dem Parkour.
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Parkour - Armsprung und Retour
Entdecke die aufregende Welt des Parkours mit diesen Stationenkarten! Dieses Material bietet eine spannende Möglichkeit, die Bewegungsfähigkeiten deiner Schüler*innen zu fördern. Die Karten sind einfach zu nutzen und unterstützen die Schüler*innen dabei, ihre Technik und Koordination zu verbessern. Mit dieser methodischen Reihe lernen deine Schüler*innen in 5 Stationen den Armsprung und Retour aus dem Parkour.
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Parkour - Palm Spin
Entdecke die aufregende Welt des Parkours mit diesen Stationenkarten! Dieses Material bietet eine spannende Möglichkeit, die Bewegungsfähigkeiten deiner Schüler*innen zu fördern. Die Karten sind einfach zu nutzen und unterstützen die Schüler*innen dabei, ihre Technik und Koordination zu verbessern. Mit dieser methodischen Reihe lernen deine Schüler*innen in 4 Stationen den Palm Spin aus dem Parkour.
Verwandte Themen
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Parkour - Tic Tac
Parkour ist eine faszinierende Sportart, die Kreativität, Geschicklichkeit und körperliche Stärke vereint. Die Bewegungen und Techniken des Parkour ermöglichen es den Schülerinnen und Schülern, ihre Umgebung auf völlig neue Weisen zu erkunden und Hindernisse auf elegante und effiziente Weise zu überwinden. Um diese aufregende Disziplin zu erlernen und zu beherrschen, ist das richtige Unterrichtsmaterial von entscheidender Bedeutung. Gemeinsam mit den Flying Dudes haben wir ein hochwertiges Unterrichtsmaterial entwickelt, um den Schülerinnen und Schülern diese aufregende Sportart näher zu bringen und um ihre Fähigkeiten zu entwickeln sowie ihr Potenzial voll auszuschöpfen. Mit dieser methodischen Reihe erlernen deine Schüler*innen den Tic Tac.
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Parkour - seitliche Rolle
Parkour ist eine faszinierende Sportart, die Kreativität, Geschicklichkeit und körperliche Stärke vereint. Die Bewegungen und Techniken des Parkour ermöglichen es den Schülerinnen und Schülern, ihre Umgebung auf völlig neue Weisen zu erkunden und Hindernisse auf elegante und effiziente Weise zu überwinden. Um diese aufregende Disziplin zu erlernen und zu beherrschen, ist das richtige Unterrichtsmaterial von entscheidender Bedeutung. Gemeinsam mit den Flying Dudes haben wir ein hochwertiges Unterrichtsmaterial entwickelt, um den Schülerinnen und Schülern diese aufregende Sportart näher zu bringen und um ihre Fähigkeiten zu entwickeln sowie ihr Potenzial voll auszuschöpfen. Mit dieser methodischen Reihe erlernen deine Schüler*innen die seitliche Rolle.
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Parkour - Monkey
Parkour ist eine faszinierende Sportart, die Kreativität, Geschicklichkeit und körperliche Stärke vereint. Die Bewegungen und Techniken des Parkour ermöglichen es den Schülerinnen und Schülern, ihre Umgebung auf völlig neue Weisen zu erkunden und Hindernisse auf elegante und effiziente Weise zu überwinden. Um diese aufregende Disziplin zu erlernen und zu beherrschen, ist das richtige Unterrichtsmaterial von entscheidender Bedeutung. Gemeinsam mit den Flying Dudes haben wir ein hochwertiges Unterrichtsmaterial entwickelt, um den Schülerinnen und Schülern diese aufregende Sportart näher zu bringen und um ihre Fähigkeiten zu entwickeln sowie ihr Potenzial voll auszuschöpfen. Mit dieser methodischen Reihe erlernen deine Schüler*innen den Monkey.
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Reck - Bewertungsraster
Das Thema Reck ist im Sportunterricht und speziell beim Gerätturnen eine oft durch Angst gekennzeichnete Lerneinheit. Um so wichtiger ist es, dass deine Schüler*innen schrittweise an das neue Geräte und die neuen Techniken herangeführt werden. Mit diesem Material bekommst du ein Bewertungsraster für das Reck, für maximale Transparenz und minimale Vorbereitungszeit für dich.
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Reck - Spiel dich fit!
Unser Klassiker Spiel dich fit wurde nun auch für das Reck aufbereitet. Deine Schüler*innen würfeln sich von Feld zu Feld und müssen immer wieder Aufgaben rund um das Reck erledigen.
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Reck - Kräftigung
Das Thema Reck ist im Sportunterricht und speziell beim Gerätturnen eine oft durch Angst gekennzeichnete Lerneinheit. Um so wichtiger ist es, dass deine Schüler*innen schrittweise an das neue Geräte und die neuen Techniken herangeführt werden. Auf den Stationskarten finden sich verschiedene Übungen für die allgemeine Kräftigung, die am Reck ausgeführt werden können.
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Reck - Hüftumschwung
Das Thema Reck ist im Sportunterricht und speziell beim Gerätturnen eine oft durch Angst gekennzeichnete Lerneinheit. Um so wichtiger ist es, dass deine Schüler*innen schrittweise an das neue Geräte und die neuen Techniken herangeführt werden. Mit dieser methodischen Reihe lernen deine Schüler*innen in 5 Stationen den Hüftumschwung am Reck.
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Reck - Knieumschwung
Das Thema Reck ist im Sportunterricht und speziell beim Gerätturnen eine oft durch Angst gekennzeichnete Lerneinheit. Um so wichtiger ist es, dass deine Schüler*innen schrittweise an das neue Geräte und die neuen Techniken herangeführt werden. Mit diesen 5 Stationskarten lernen deine Schüler*innen den Knieumschwung am Reck.
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Reck - Vor- und Rückspreizen
Das Thema Reck ist im Sportunterricht und speziell beim Gerätturnen eine oft durch Angst gekennzeichnete Lerneinheit. Um so wichtiger ist es, dass deine Schüler*innen schrittweise an das neue Geräte und die neuen Techniken herangeführt werden. Mit diesen 6 Stationskarten lernen deine Schüler*innen in 2 Stationen das Vor- und Rückspreizen für das Reck.
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Reck - Abgänge
Das Thema Reck ist im Sportunterricht und speziell beim Gerätturnen eine oft durch Angst gekennzeichnete Lerneinheit. Um so wichtiger ist es, dass deine Schüler*innen schrittweise an das neue Geräte und die neuen Techniken herangeführt werden. Mit diesen 22 Stationskarten lernen deine Schüler*innen in 10 Stationen verschiedene Abgänge für das Reck.
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Reck - Aufgänge
Das Thema Reck ist im Sportunterricht und speziell beim Gerätturnen eine oft durch Angst gekennzeichnete Lerneinheit. Um so wichtiger ist es, dass deine Schüler*innen schrittweise an das neue Geräte und die neuen Techniken herangeführt werden. Mit diesen 17 Stationskarten lernen deine Schüler*innen in 7 Stationen verschiedene Aufgänge für das Reck. Darunter ist auch eine methodische Reihe für den Hüftaufschwung.
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Reck - Turnen im Hang
Das Thema Reck ist im Sportunterricht und speziell beim Gerätturnen eine oft durch Angst gekennzeichnete Lerneinheit. Um so wichtiger ist es, dass deine Schüler*innen schrittweise an das neue Geräte und die neuen Techniken herangeführt werden. Mit diesen 23 Stationskarten mit 11 verschiedenen Übungen im Hang sammeln deine Schüler*innen erste Bewegungserfahrungen und erlernen gleichzeitig die ersten Techniken für ihre Kür am Reck.
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Reck - Griffe
Das Thema Reck ist im Sportunterricht und speziell beim Gerätturnen eine oft durch Angst gekennzeichnete Lerneinheit. Um so wichtiger ist es, dass deine Schüler*innen schrittweise an das neue Geräte und die neuen Techniken herangeführt werden.
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Games for Brains
Bewegungsspiele zur Stärkung der kognitiven Leistungen Kognitiv leistungsstärker durch Bewegungsspiele? Diese Idee ist durch die wissenschaftlich belegte Wirksamkeit von Sport auch für die schulische Praxis bedeutsam. Bewegungsspiele wirken sich erwiesenermaßen positiv auf die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen aus. Sie sind körperlich aktiv, haben Spaß und werden gleichzeitig kognitiv gefördert. Dieses Praxisbuch leistet in zweierlei Hinsicht einen Beitrag zur Umsetzung aktueller Forschungsergebnisse in der Erziehungs- und Bildungsarbeit: Es zeigt die grundlegenden Zusammenhänge zwischen Lernen und Bewegung auf und liefert konkrete Spielideen für die Unterrichtspraxis. Sie erhalten: 36 Bewegungsspiele für Kinder und Jugendliche ab elf Jahren, mit anregenden, teils kniffligen Aufgabenstellungen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, geeignet für den variablen Einsatz im Schul- oder Vereinssport, inkl. Download-Material zur unmittelbaren Umsetzung im Unterricht. Mit direkten Auswirkungen auf die Problemlösekompetenz, Reflexionsfähigkeit oder Zielsetzungsfähigkeit fördern die Bewegungsspiele die exekutiven Funktionen (Kognitive Flexibilität, Inhibition und das Arbeitsgedächtnis) der Kinder und Jugendlichen. Der Praxisband richtet sich an Sportlehrkräfte aller Schulformen ab der Sek. I., die mit einer spielerischen Förderung die kognitiven Leistungen ihrer Schülerinnen und Schüler stärken möchten. Ebenfalls geeignet ist die Umsetzung der Spiele im Kontext des Ganztags und des Vereinssports.
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Sprinten
Die Schülerinnen und Schüler wenden in dieser Unterrichtseinheit verschiedene Übungen zu den Phasen (Reaktion und Start, Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit) des 100-Meter-Sprints an. Sie lernen die wichtigsten Technikmerkmale kennen, beobachten sich gegenseitig und geben sich kriterienorientiert Feedback.
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Einführung in den Tanzstil Jumpstyle
Jumpstyle ist bei vielen Jugendlichen angesagt und beliebt. Der ursprünglich aus Chicago stammende Tanz hat sich über Videoplattformen im Internet schnell verbreitet und ist mittlerweile zum Trend geworden. Getanzt werden kann fast überall, sowohl allein, zu zweit als auch in der Gruppe. In dieser Unterrichtseinheit lernen die Schülerinnen und Schüler die Grundschritte kennen und gestalten daraus eine eigene kleine Choreografie.
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Volleyball - Oberes Zuspiel Leistungskontrolle
Unser Material "Oberes Zuspiel - Leistungskontrolle für den Sportunterricht" enthält zwei Bewertungsvarianten für das Obere Zuspiel.
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Volleyball - Stationsnummern
Dieses Material umfasst Stationsnummern für den Lernbereich Volleyball.
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Bewegen im Wasser
Immer mehr Kinder und auch Jugendliche können nicht sicher schwimmen. Diese Entwicklung ist besorgniserregend – wie kann der schulische Schwimmunterricht darauf reagieren? Wer nicht gut schwimmen kann, hat häufiger Ängste und Hemmungen dem Wasser gegenüber. Eine Aufgabe des Schwimmunterrichts sollte es daher sein, unsicheren Schwimmer:innen eine umfassende Wasservertrautheit zu vermitteln. Denn Schwimmenkönnen bedeutet nicht nur, sich über Wasser zu halten – alle sieben Grundfertigkeiten sollten beherrscht werden, etwa auch das häufig vernachlässigte Drehen und Rollen. Diese Ausgabe stellt Ideen vor, wie die Grundfertigkeiten auch in heterogenen Schwimmgruppen gefördert werden können. Darüber hinaus finden Sie Spielideen für den Unterrichtseinstieg sowie eine methodische Übungsreihe für das Kraulschwimmen als Erstschwimmart. Aus dem Inhalt: Unter Wasser: Schnorcheltauchen in der Schule; Spielideen und Diagnostik; Die neuen Abzeichen zwischen Theorie und Praxis. Das Extramaterial: Material in der Heftmitte „Schwimmspiele für den Unterrichtseinstieg“: Eine Sammlung von aus dem Sportunterricht bekannte Spielen, die für den Einsatz im Schwimmbad abgewandelt werden können. Plus: Diagnosematerial; Arbeitsblatt (DIN A4): Hausaufgabenkarte zur Wassergewöhnung.
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Volleyball - Beobachtungsbogen oberes Zuspiel
Der Beobachtungsbogen für das obere Zuspiel eignet sich zum einen hervorragend für sportbefreite Schüler*innen und zum anderen für eine Technikanalyse, -beobachtung und -weiterentwicklung.
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