Unterrichtsmaterialien Kunst: Klassenstufe 11
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Smartphones und Tablets im EinsatzMobile digitale Medien – wie Smartphones und Tablet-Computer – werden seit wenigen Jahren im Kunstunterricht verstärkt genutzt. Ziel dieses Beitrags ist es, die Chancen und Risiken mobiler, digitaler Medien im kunstdidaktischen Kontext kritisch zu verorten und deren situationsangemessene Einsatzmöglichkeiten zu reflektieren.
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Die Kamerabewegung - Gestaltungsprinzip des „fließenden Blicks“Durch Kamerabewegungen entstehen beim Filmbetrachter eigene Vorstellungsräume, die durch Licht, Ton, Musik und Schnitt des Filmes zusätzlich verdichtet werden.
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Die Kameraperspektive - eine Gewöhnung an UngewöhnlichesDurch die Wahl der Kameraperspektive kann man auch scheinbar banale alltäglich Geschichten emotional aufladen und höchst spannend gestalten.
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Die Erzählperspektive: Viele Menschen – viele AnsichtenEin Film verleiht dem Betrachter gewissermaßen Flügel: Er schlüpft durch beständig wechselnde Kamerapositionen permanent in die Haut verschiedenster Protagonisten – oft in ein und demselben Moment. Der Wechsel der Erzählperspektive spielt dabei eine große Rolle.
Verwandte Themen
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Lehrtexte - Teil 2Die Ausrüstung; Die Ausrüstung (Lösung); Die Kamera; Die Kamera (Lösung); Die Kamera; Die Kamera (Lösung); Die Kamera; Die Kamera (Lösung); Das Speichermedium Kamera; Das Speichermedium Kamera (Lösung); Besonderheiten bei Digitalkameras; Besonderheiten bei Digitalkameras (Lösung); Die wichtigsten Einstellungen einer Kamera; Die wichtigsten Einstellungen einer Kamera (Lösung); Objektive; Objektive (Lösung); Licht; Licht (Lösung)
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Lehrtexte - Teil 2Die Kamera; Die Kamera (Lösung); Die Ausrüstung; Die Ausrüstung (Lösung); Die Ausrüstung; Die Ausrüstung (Lösung); Die Ausrüstung; Die Ausrüstung (Lösung); Die Drehvorbereitung; Die Drehvorbereitung (Lösung); Farbtemperaturen; Farbtemperaturen (Lösung); Der Weißabgleich; Der Weißabgleich (Lösung); Schärfe; Schärfe (Lösung); Die Bildfrequenz; Die Bildfrequenz (Lösung); Belichtung; Belichtung (Lösung); Das Interview; Das Interview (Lösung); Bildmaterial; Bildmaterial (Lösung); Das richtige Objektiv; Das richtige Objektiv (Lösung)
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Mixed Reality in Kunst, Design und Alltag - Erfahrungen und Erkenntnisse über Bilder und WirklichkeitenIn diesem MATERIAL-Teil werden Beispiele aus der bildenden Kunst und visuellen Kultur vorgestellt, die sich mit der Erweiterung und dem Hinterfragen von Wirklichkeit auseinandersetzen – meist mittels Mediennutzung im Rahmen von Augmented und Virtual Reality. Neben direkt einsetzbaren Impulsen für die Schülerinnen und Schüler bietet der MATERIAL-Teil Hintergrundinformationen und Vermittlungsansätze.
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