Unterrichtsentwurf für ein Unterrichtsvorhaben zum Thema „Springen an Geräten" im Grundschulbereich, das die Abenteuer des Computerspielhelden Supermario als Rahmengeschichte nutzt. Das Material beschreibt die didaktischen Ziele, die Phasen des Springens und die Materialausstattung für eine erlebnisorientierte Sprunglandschaft mit selbsterstellten Stationen unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade.