Unterrichtsmaterialien Programmierung: Einheiten Seite 1/3
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Informatik
Gymnasium
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Einheit
UML-Klassendiagramme - 2
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"Think Big School" - Ideen entwickeln - digital gestalten. Webgestaltung mit HTML. Mit Lehrerinformationen und Arbeitsblättern.
Einheit
Klassen und Objekte
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Erarbeitung & Übung Projekt 2: Klimaspiel
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Erarbeitung & Übung Projekt 1: Aquarium
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Erste Schritte in Scratch
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Projekt 8: Klone – Das große Feuerwerk
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Projekt 7: Ein- und Ausgaben
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Projekt 6: Variablen und Zufall
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Projekt 5: Bühnenbilder und Richtungen – Mit der Rakete unterwegs
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Projekt 4: Mathematische Operatoren
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Projekt 3: Kostüme – Die Ampel
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Projekt 2: Abdrücke – Die Windmühle
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Anwenden der Malstiftbefehle
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Einstieg in die Programmierumgebung Scratch
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Objektorientierte Programmierung
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