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Projekt 7: Ein- und Ausgaben
Einheit • Raabe • von Julia Rieger
Projekt 7: Ein- und Ausgaben
Arbeitsblatt zu Projekt 7 in Scratch mit Aufgaben zur Programmierung eines Frage-Antwort-Spiels. Schüler lernen Ein- und Ausgabe sowie die Modulo-Funktion zur Überprüfung gerader und ungerader Zahlen.
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Erste kleine Programme in Scratch entwickeln
Gesamtes Werk - 11 Einheiten
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Informatik
5. Klasse
Berufliche Schule, Gymnasium und weitere
1 Seiten
Lern
ziele
Schüler können die Funktion der Malstiftbefehle beschreiben und beim Zeichnen geometrischer Figuren anwenden
Schüler verwenden Schleifen und Variablen zur Programmierung
Schüler wählen und bearbeiten Hintergrundbilder sowie erstellen Kostüme
Schüler übertragen Vorrangregeln aus dem Mathematikunterricht auf die Blockstruktur
Schüler steuern Figuren über die Bühne und erstellen Bühnenbildskripte
Geförderte
Kompetenzen
Problemlösestrategien
Selbstständiges Arbeiten
Kreativität
Digitale Werkzeuge nutzen
Strukturierung
Kooperatives Lernen
Kritisches Denken
Selbstorganisation
Unterrichts
methoden
Einzelarbeit
Didaktik
Handlungsorientierter Unterricht
Problemorientiertes Lernen
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Themen
Programmierung
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