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Informatik
Hauptschule
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Einheit
Kapitel 7: Objekte einfügen
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Kapitel 9: Hilfreiche Tipps
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Kapitel 8: Verschiedene Übungen
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Kapitel 6: Die Präsentation
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Kapitel 5: Mit Bildern arbeiten
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Kapitel 4: Planung einer Präsentation
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Kapitel 3: Formatierungen
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Kapitel 2: Erste Schritte
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Kapitel 1: Einführung
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Programmieren mit Scratch - Spiel "Quiz"
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Programmieren mit Scratch - Spiel "Unterwasserwelt"
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Programmieren mit Scratch - "Geburstagskarte"
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Programmieren mit Scratch - Konzepte und Grundlagen
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App Entwicklung im Unterricht - App 4 "Das Spiel"
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App Entwicklung im Unterricht - App 3 "Zeichnen"
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App Entwicklung im Unterricht - App 2 "Wahrheitskugel"
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App Entwicklung im Unterricht - Konzepte und Grundlagen
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App Entwicklung im Unterricht - App 1 "Hallo Katze"
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Einheit
MINT Zirkel - Ausgabe 3, September 2017
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