Unterrichtspraxis-Artikel zur Verwendung des Computerspiels „Leons Identität" im Deutschunterricht ab Klasse 9. Der Artikel beschreibt ein Extremismus-Präventionsspiel, in dem Schülerinnen und Schüler in der Rolle eines Bruders Spuren untersuchen und rechtsradikale Symbole erkennen und deuten lernen.