Diese Unterrichtseinheit behandelt die Spiegelung von Geraden an Ebenen im dreidimensionalen Raum mit Anwendungsbezug zur Computerspielentwicklung. Das Material umfasst vier aufeinander aufbauende Anforderungssituationen mit Arbeitsblättern, Hilfematerialien, Erklärvideos, LearningSnacks, einen Wissensspeicher sowie Übungs- und Kontrollaufgaben für die Sekundarstufe II.