Ganzes Werk • Raabe • von Johann-Georg Vogelhuber
Spiegelung von Geraden
Diese Unterrichtseinheit behandelt die Spiegelung von Geraden an Ebenen im dreidimensionalen Raum mit Anwendungsbezug zur Computerspielentwicklung. Das Material umfasst vier aufeinander aufbauende Anforderungssituationen mit Arbeitsblättern, Hilfematerialien, Erklärvideos, LearningSnacks, einen Wissensspeicher sowie Übungs- und Kontrollaufgaben für die Sekundarstufe II.
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Mathematik
12. Klasse
Berufliche Schule, Gymnasium
5 Einheiten
Lernziele
- Schüler können die Spiegelung einer Geraden an einer Ebene im dreidimensionalen Raum berechnen
- Schüler können Lagebeziehungen von Geraden und Ebenen analysieren und Schnittpunkte bestimmen
- Schüler können den Abstand eines Punktes zu einer Ebene berechnen
- Schüler können Anwendungssituationen aus der Computergrafik mithilfe von Vektorgleichungen modellieren
- Schüler können mathematische Probleme systematisch lösen und ihre Lösungen strukturiert darstellen
Geförderte Kompetenzen
- Fachwissen anwenden
- Zusammenhänge herstellen
- Gleichungen lösen
- Räumliches Denken
- Problemlösestrategien
- Strukturierung
- Selbstständiges Arbeiten
- Kritisches Denken
Unterrichtsmethoden
- Einzelarbeit
- Partnerarbeit / Tandem
Didaktik
- Handlungsorientierter Unterricht
- Problemorientiertes Lernen
- Selbstständiges Lernen
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