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Der Wandertag - Teil 1
Einheit • Auer • von Martina Hagemann
Der Wandertag - Teil 1
Diese Seite enthält Spielvorbereitungsinformationen für ein Escape-Room-Spiel namens „Der Automat – knackt das Schloss!" mit Verweisen auf ein Inhaltsverzeichnis und die Karte 21 „Der Wandertag".
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
EduBreakouts: Schule unter Hochspannung
Gesamtes Werk - 9 Einheiten
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Didaktik-Methodik
1.-4. Klasse
Grundschule
12 Seiten
Lern
ziele
Schüler können in Kleingruppen zusammenarbeiten und Rätsel kooperativ lösen
Schüler entwickeln Teamfähigkeit durch gemeinsame Problemlösung
Schüler trainieren logisches Denken und Kombinationsfähigkeit
Schüler erleben Erfolgserlebnisse durch das Knacken von Codes und das Öffnen von Truhen
Geförderte
Kompetenzen
Teamfähigkeit
Kooperatives Lernen
Problemlösestrategien
Kritisches Denken
Kommunikationsfähigkeit
Selbstständiges Arbeiten
Kreativität
Zusammenhänge herstellen
Unterrichts
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Einzelarbeit
Gruppenarbeit
Lernspiel
Partnerarbeit / Tandem
Didaktik
Entdeckendes Lernen
Kooperatives Lernen
Problemorientiertes Lernen
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