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Geschichte
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„Codenames“ selbst erstellen
Einheit • Friedrich • von Daniel Bernsen
„Codenames“ selbst erstellen
Methodische Hinweise zur Durchführung des Spiels „Codenames" im Geschichtsunterricht zur Wiederholung und Vernetzung von historischen Begriffen. Die Seite erklärt die Spielregeln, die Rollen der Spieler und die Funktionsweise der Geheimdienstkarte.
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Wiederholen
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Geschichte
7.-13. Klasse
Sekundarstufe
6 Seiten
Geförderte
Kompetenzen
Fachwissen anwenden
Erkenntnisgewinnung
Bewertung und Reflexion
Zusammenhänge herstellen
Problemlösestrategien
Selbstständiges Arbeiten
Kooperatives Lernen
Kritisches Denken
Unterrichts
methoden
Gruppenarbeit
Lernspiel
Didaktik
Kooperatives Lernen
Selbstständiges Lernen
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