Unterrichtsmaterialien Mathematik: Ganze Werke Seite 27/27
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Mathematik
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Gesamtwerk
Kopfrechnen zu zweit – Multiplikation, Division
Sind die Rechenoperationen verstanden, hilft nur noch eins: üben – üben – üben. Die vorliegende Mappe entlastet Sie und unterstützt die individuelle Förderung der Kinder. Sie üben selbstständig, und die Korrektur erfolgt unmittelbar. Dank der kleinen Teilschritte haben Sie stets einen guten Überblick über den aktuellen Lernstand Ihrer Kinder. Die Arbeitsblätter sind als Klappkarten konzipiert. Das bedeutet, Sie kopieren die einzelnen Arbeitsblätter auf festes Papier oder laminieren sie und falten sie anschließend. Zwei Kinder stellen jeweils eine Klappkarte in die Mitte: Kind A sieht die Aufgabenseite, Kind B die Lösungsseite. Kind A liest laut die Aufgabe mit der Lösung vor. Kind B bestätigt die Lösung oder fordert Kind A zu einer erneuten Berechnung auf.Es gibt auch viele andere Einsatzmöglichkeiten der Klappkarten:Verteilen Sie kopierte Aufgabenblätter im A5-Format an die Kinder. Legen Sie einige Lösungsseiten im Klassenraum aus. Die Kinder rechnen am Platz und vergleichen ihre Ergebnisse mit den Lösungsblättern oder holen sich diese zur Korrektur. Setzen Sie die Aufgabenblätter als Lernkontrolle ein. Die Arbeitsblätter können auch als Hausaufgaben genutzt werden – je nach Bedarf mit oder ohne Lösungsseite. Aufgaben mit einem Stern (*) sind schwieriger und überschreiten die minimalen Anforderungen der Stufe. Mit dem „Arbeitsspaß“ können Sie Protokolle über den Lernstand der Kinder führen oder die Schüler die Blätter zur persönlichen Kontrolle verwenden.
Gesamtwerk
Kopfrechnen zu zweit – Zahlen bis 1'000'000
Sind die Rechenoperationen verstanden, hilft nur noch eins: üben – üben – üben. Die vorliegende Mappe entlastet Sie und unterstützt die individuelle Förderung der Kinder. Sie üben selbstständig, und die Korrektur erfolgt unmittelbar. Dank der kleinen Teilschritte haben Sie stets einen guten Überblick über den aktuellen Lernstand Ihrer Kinder. Die Arbeitsblätter sind als Klappkarten konzipiert. Das bedeutet, Sie kopieren die einzelnen Arbeitsblätter auf festes Papier oder laminieren sie und falten sie anschließend. Zwei Kinder stellen jeweils eine Klappkarte in die Mitte: Kind A sieht die Aufgabenseite, Kind B die Lösungsseite. Kind A liest laut die Aufgabe mit der Lösung vor. Kind B bestätigt die Lösung oder fordert Kind A zu einer erneuten Berechnung auf.Es gibt auch viele andere Einsatzmöglichkeiten der Klappkarten:Verteilen Sie kopierte Aufgabenblätter im A5-Format an die Kinder. Legen Sie einige Lösungsseiten im Klassenraum aus. Die Kinder rechnen am Platz und vergleichen ihre Ergebnisse mit den Lösungsblättern oder holen sich diese zur Korrektur. Setzen Sie die Aufgabenblätter als Lernkontrolle ein. Die Arbeitsblätter können auch als Hausaufgaben genutzt werden – je nach Bedarf mit oder ohne Lösungsseite. Aufgaben mit einem Stern (*) sind schwieriger und überschreiten die minimalen Anforderungen der Stufe. Mit dem „Arbeitsspaß“ können Sie Protokolle über den Lernstand der Kinder führen oder die Schüler die Blätter zur persönlichen Kontrolle verwenden.
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Franken Hektoliter
Der Download bietet einfache und spielerische Zuordnungsspiele zu Themen wie Geld, Längen, Zeiten, Gewichten und Rauminhalten. Die Aufgaben fördern mathematische Grundfertigkeiten wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Die Spiele sind einfach herzustellen, indem die Vorlagen kopiert, auf Karton geklebt und entlang der gestrichelten Linien ausgeschnitten werden. Sie sind für Einzel-, Partner- und Kleingruppenarbeit geeignet und enthalten eingebaute Kontrollmöglichkeiten: Bei korrektem Anlegen der Domino-Karten ergibt sich ein Lösungswort aus den umrandeten Buchstaben. Alternativ können unzerschnittene Kopiervorlagen als Kontrollblätter genutzt werden. Die Spiele eignen sich sowohl für eigenständige Übungsphasen als auch für die Arbeit in Gruppen. Im Einzelspiel werden die Karten so angelegt, dass Aufgabe und Lösung übereinstimmen, bis ein Lösungswort entsteht. Beim Partnerspiel erhält jeder Mitspieler Karten und legt sie nacheinander an, wobei bei Bedarf neue Karten gezogen werden. Ziel ist es, als erstes alle Karten abzulegen.Durch ihre Flexibilität fördern die Spiele das Verständnis für mathematische Zusammenhänge und können individuell oder im Unterricht eingesetzt werden. Besondere Betonung liegt auf dem Üben und Wiederholen der Rechenregeln, was den Lernprozess nachhaltig unterstützt.
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Franken Hektoliter
Der Download bietet einfache und spielerische Zuordnungsspiele zu Themen wie Geld, Längen, Zeiten, Gewichten und Rauminhalten. Die Aufgaben fördern mathematische Grundfertigkeiten wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Die Spiele sind einfach herzustellen, indem die Vorlagen kopiert, auf Karton geklebt und entlang der gestrichelten Linien ausgeschnitten werden. Sie sind für Einzel-, Partner- und Kleingruppenarbeit geeignet und enthalten eingebaute Kontrollmöglichkeiten: Bei korrektem Anlegen der Domino-Karten ergibt sich ein Lösungswort aus den umrandeten Buchstaben. Alternativ können unzerschnittene Kopiervorlagen als Kontrollblätter genutzt werden. Die Spiele eignen sich sowohl für eigenständige Übungsphasen als auch für die Arbeit in Gruppen. Im Einzelspiel werden die Karten so angelegt, dass Aufgabe und Lösung übereinstimmen, bis ein Lösungswort entsteht. Beim Partnerspiel erhält jeder Mitspieler Karten und legt sie nacheinander an, wobei bei Bedarf neue Karten gezogen werden. Ziel ist es, als erstes alle Karten abzulegen.Durch ihre Flexibilität fördern die Spiele das Verständnis für mathematische Zusammenhänge und können individuell oder im Unterricht eingesetzt werden. Besondere Betonung liegt auf dem Üben und Wiederholen der Rechenregeln, was den Lernprozess nachhaltig unterstützt.
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Franken Hektoliter
Der Download bietet einfache und spielerische Zuordnungsspiele zu Themen wie Geld, Längen, Zeiten, Gewichten und Rauminhalten. Die Aufgaben fördern mathematische Grundfertigkeiten wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Die Spiele sind einfach herzustellen, indem die Vorlagen kopiert, auf Karton geklebt und entlang der gestrichelten Linien ausgeschnitten werden. Sie sind für Einzel-, Partner- und Kleingruppenarbeit geeignet und enthalten eingebaute Kontrollmöglichkeiten: Bei korrektem Anlegen der Domino-Karten ergibt sich ein Lösungswort aus den umrandeten Buchstaben. Alternativ können unzerschnittene Kopiervorlagen als Kontrollblätter genutzt werden. Die Spiele eignen sich sowohl für eigenständige Übungsphasen als auch für die Arbeit in Gruppen. Im Einzelspiel werden die Karten so angelegt, dass Aufgabe und Lösung übereinstimmen, bis ein Lösungswort entsteht. Beim Partnerspiel erhält jeder Mitspieler Karten und legt sie nacheinander an, wobei bei Bedarf neue Karten gezogen werden. Ziel ist es, als erstes alle Karten abzulegen.Durch ihre Flexibilität fördern die Spiele das Verständnis für mathematische Zusammenhänge und können individuell oder im Unterricht eingesetzt werden. Besondere Betonung liegt auf dem Üben und Wiederholen der Rechenregeln, was den Lernprozess nachhaltig unterstützt.
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Franken Hektoliter
Der Download bietet einfache und spielerische Zuordnungsspiele zu Themen wie Geld, Längen, Zeiten, Gewichten und Rauminhalten. Die Aufgaben fördern mathematische Grundfertigkeiten wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Die Spiele sind einfach herzustellen, indem die Vorlagen kopiert, auf Karton geklebt und entlang der gestrichelten Linien ausgeschnitten werden. Sie sind für Einzel-, Partner- und Kleingruppenarbeit geeignet und enthalten eingebaute Kontrollmöglichkeiten: Bei korrektem Anlegen der Domino-Karten ergibt sich ein Lösungswort aus den umrandeten Buchstaben. Alternativ können unzerschnittene Kopiervorlagen als Kontrollblätter genutzt werden.Die Spiele eignen sich sowohl für eigenständige Übungsphasen als auch für die Arbeit in Gruppen. Im Einzelspiel werden die Karten so angelegt, dass Aufgabe und Lösung übereinstimmen, bis ein Lösungswort entsteht. Beim Partnerspiel erhält jeder Mitspieler Karten und legt sie nacheinander an, wobei bei Bedarf neue Karten gezogen werden. Ziel ist es, als erstes alle Karten abzulegen.Durch ihre Flexibilität fördern die Spiele das Verständnis für mathematische Zusammenhänge und können individuell oder im Unterricht eingesetzt werden. Besondere Betonung liegt auf dem Üben und Wiederholen der Rechenregeln, was den Lernprozess nachhaltig unterstützt.
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Franken Hektoliter
Der Download bietet einfache und spielerische Zuordnungsspiele zu Themen wie Geld, Längen, Zeiten, Gewichten und Rauminhalten. Die Aufgaben fördern mathematische Grundfertigkeiten wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Die Spiele sind einfach herzustellen, indem die Vorlagen kopiert, auf Karton geklebt und entlang der gestrichelten Linien ausgeschnitten werden. Sie sind für Einzel-, Partner- und Kleingruppenarbeit geeignet und enthalten eingebaute Kontrollmöglichkeiten: Bei korrektem Anlegen der Domino-Karten ergibt sich ein Lösungswort aus den umrandeten Buchstaben. Alternativ können unzerschnittene Kopiervorlagen als Kontrollblätter genutzt werden.Die Spiele eignen sich sowohl für eigenständige Übungsphasen als auch für die Arbeit in Gruppen. Im Einzelspiel werden die Karten so angelegt, dass Aufgabe und Lösung übereinstimmen, bis ein Lösungswort entsteht. Beim Partnerspiel erhält jeder Mitspieler Karten und legt sie nacheinander an, wobei bei Bedarf neue Karten gezogen werden. Ziel ist es, als erstes alle Karten abzulegen.Durch ihre Flexibilität fördern die Spiele das Verständnis für mathematische Zusammenhänge und können individuell oder im Unterricht eingesetzt werden. Besondere Betonung liegt auf dem Üben und Wiederholen der Rechenregeln, was den Lernprozess nachhaltig unterstützt.
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Kopfrechnen zu zweit – Geld
Sind die Rechenoperationen verstanden, hilft nur noch eins: üben – üben – üben. Die vorliegende Mappe entlastet Sie und unterstützt die individuelle Förderung der Kinder. Sie üben selbstständig, und die Korrektur erfolgt unmittelbar. Dank der kleinen Teilschritte haben Sie stets einen guten Überblick über den aktuellen Lernstand Ihrer Kinder. Die Arbeitsblätter sind als Klappkarten konzipiert. Das bedeutet, Sie kopieren die einzelnen Arbeitsblätter auf festes Papier oder laminieren sie und falten sie anschließend. Zwei Kinder stellen jeweils eine Klappkarte in die Mitte: Kind A sieht die Aufgabenseite, Kind B die Lösungsseite. Kind A liest laut die Aufgabe mit der Lösung vor. Kind B bestätigt die Lösung oder fordert Kind A zu einer erneuten Berechnung auf. Es gibt auch viele andere Einsatzmöglichkeiten der Klappkarten: Verteilen Sie kopierte Aufgabenblätter im A5-Format an die Kinder. Legen Sie einige Lösungsseiten im Klassenraum aus. Die Kinder rechnen am Platz und vergleichen ihre Ergebnisse mit den Lösungsblättern oder holen sich diese zur Korrektur. Setzen Sie die Aufgabenblätter als Lernkontrolle ein. Die Arbeitsblätter können auch als Hausaufgaben genutzt werden – je nach Bedarf mit oder ohne Lösungsseite. Aufgaben mit einem Stern (*) sind schwieriger und überschreiten die minimalen Anforderungen der Stufe. Mit dem „Arbeitsspaß“ können Sie Protokolle über den Lernstand der Kinder führen oder die Schüler die Blätter zur persönlichen Kontrolle verwenden.
Gesamtwerk
Symmetrie – zeichnen, schneiden, falten
Das Thema Symmetrie ermöglicht einen spielerischen und spannenden Zugang zur Flächengeometrie. Beim Zeichnen, Falten, Schneiden, Kleben – und immer wieder beim Spiegeln – steht das handlungsorientierte und entdeckende Lernen im Vordergrund. Mit dem Spiegel wird experimentiert und überprüft, und stets werden Bezüge zur Umwelt und zum Erleben der Kinder hergestellt. Der Inhalt ist in sechs Kompetenzstufen gegliedert: Die Schülerinnen und Schüler setzen sich schrittweise mit Spiegelachsen, Spiegelbildern und geometrischen Formen auseinander. Mit den Aufgaben zur Lernstandüberprüfung lässt sich ermitteln, was das Kind schon weiss und bei welcher Kompetenzstufe es einsteigen kann. Inhalt: Sensibilisierung für Symmetrie und Spiegelachsen, Spiegelachsen erkennen, benennen, einzeichnen, Spiegelbilder erkennen und zeichnen, Lernstandüberprüfung, Lösungen
Gesamtwerk
Geometrische Denkaufgaben
Die Schülerinnen und Schüler üben die Sinnentnahme beim Lesen von Texten, suchen kreativ nach geeigneten Lösungsstrategien und wenden ihre Kenntnisse zur Problemlösung von Nicht-Standard-Aufgaben an. Die Aufgaben orientieren sich an der Erfahrungswelt der Kinder. Es geht um Schachbrett, Landkarten, Ballspiel, Weitsprung, Windrad, Schwimmbad, Schulgarten, gezinkte Würfel, Aquarium, Wege durch den Zoo, usw. Die Kopiervorlagen eignen sich als Zusatzaufgaben im Unterricht oder für zu Hause sowie zum begleitenden Lernen für interessierte und begabte Schülerinnen und Schüler. Jede Seite enthält drei ähnliche Aufgaben mit vergleichbarem Schwierigkeitsgrad. Die Lösungen auf der Rückseite enthalten ausführliche Lösungswege. Die Hilfekiste (zwei Kopiervorlagen) bietet Wissenswertes für das Umrechnen verschiedener Masseinheiten. Inhalt: Längen und Entfernungen, Flächen, Körper.
Gesamtwerk
Muster und Ordnungen 2
Klare Abläufe und Strukturen ermöglichen Ruhe und Konzentration und sind wichtige Voraussetzungen für mathematisches und geometrisches Verständnis. Die meisten Kinder schätzen das und lieben es, Muster nachzuzeichnen und zu vervollständigen. Die Kinder führen Muster weiter, sie ergänzen Kreis-, Käfer- und Fischformen und trainieren dabei die Feinmotorik und die Raumorientierung. Die A5-Karten sind übersichtlich und ruhig gestaltet und haben verschiedene Schwierigkeitsgrade. Alle Raster gibt es als Blanko-Vorlagen. So kommt auch das selbstständige kreative Tun nicht zu kurz.
Gesamtwerk
Geodreieck und Zirkel
Kreise, Figuren, Strecken, Winkel: Die Schüler*innen lernen sicher mit dem Geodreieck und dem Zirkel umzugehen. Für jeden Lerntyp – den visuellen, den haptischen und den intellektuellen – setzen Sie die Kopiervorlagen individuell und gezielt ein. Inhalt: Arbeiten mit dem Geodreieck, Winkel mit dem Geodreieck, Arbeiten mit dem Zirkel, Grundkonstruktionen mit dem Zirkel, Lösungen
Gesamtwerk
Logicals Natur
Mit diesen Logicals bearbeiten die Kinder Themen aus der Natur. Für die Lösungen gibt es Farbsticker, das motiviert zusätzlich. Die Themen: Amphibien, Blumen, Einheimische Vögel, Fische, Jungtiere, Käfer, Pilze, Raubkatzen, Schlangen, Schmetterlinge, Vogel, Wälder Jedes Thema gibt es in drei Schwierigkeitsgraden: Die 1. Stufe ist linear aufgebaut, die 2. Stufe stellt höhere Anforderungen an das Kombinationsgeschick und die 3. Stufe ist für Kinder, die sich gerne herausfordern lassen.
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Muster und Ordnungen
Klare Abläufe und Strukturen ermöglichen Ruhe und Konzentration und sind wichtige Voraussetzungen für mathematisches und geometrisches Verständnis. Die meisten Kinder schätzen das und lieben es, Muster nachzuzeichnen und zu vervollständigen. Die A5-Karten sind übersichtlich und ruhig gestaltet und haben verschiedene Schwierigkeitsgrade. Alle Raster gibt es als Blanko-Vorlagen. So kommt auch das selbstständige kreative Tun nicht zu kurz. Inhalt: Muster fortsetzen, Negativmuster, Symmetrien, Bordüren, Muster im Kreis, Muster verändern sich, farbige Muster im Punkteraster, Postkarten gestalten
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Pfiffige Logicals ab 4. Schuljahr
Wo steht die längste Brücke? Welches ist das längste Tier? Wer hat die Bank überfallen? 37 anspruchsvolle Logicals zum sorgfältigen Lesen und scharfen Kombinieren führen zu erstaunlichen Lösungen. Je vier Logicals befassen sich mit demselben Grundthema. Der Schwierigkeitsgrad nimmt von 1 bis 4 zu. Die fünf Sudogicals sind ganz schön knifflig. Versuchen Sie es selbst! Eine besondere Knacknuss ist das Sudogical der Stufe 5, welches auch für «Logicalsuperhirnis» ganz schön knifflig ist. Die vorliegenden Logicals entstanden im Rahmen der Arbeit mit einer Gruppe der Begabtenförderung der Primarschule Uster. Vier Mädchen und ein Junge der 5. und 6. Klasse kamen nach dem Lösen diverser Logicals auf die Idee, selbst solche zu erfinden. So entstanden Dutzende von Logicals. Diese wurden von anderen Kindern der Unter- und Mittelstufe und zum Teil auch von (verzweifelnden) Eltern zu Testzwecken gelöst. Aus dem Inhalt: Kinder, Schule, Tiere, Sport, Rekorde, Krimis, Flaggen, Buchstaben, Sudogicals. Mit Lösungen. Viel Spass beim Lösen der pfiffigen Logicals!
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Sudokus für die Schule
Das Sudoku-Fieber hat auch die Kinder der Primarschule erfasst. Beim japanischen Zahlenrätsel geht es nicht um Rechenoperationen, sondern um visuelle Wahrnehmung, Konzentration und logisches Denken. In der Schule üben die Kinder z.B. zählen, Zeichen und Ziffern unterscheiden und eigene Lösungsstretegien erarbeiten: Sie verteilen die gegebenen Zeichen so in den Feldern, dass sie pro Linie, pro Spalte und pro Kasten jeweils genau einmal vorkommen. Das Werk enthält drei Rätselarten: Mini-Sudokus, Lege-Sudokus und vollwertige Sudokus. Eine Einführung für die Lehrperson erleichtert Sudoku-Neulingen den Einstieg. Für alle drei Rätselarten steht den Kindern ein Anleitungsblatt zur Verfügung. Lösungsblätter dienen der Selbstkontrolle.
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33 x 10 Unterschiede
Mit den Unterschiedsbildern schulen Sie Konzentration und Beobachtungsfähigkeit. Und Sie beschäftigen Kinder, die immer schon mit Allem fertig sind. Die Bilder unterscheiden sich in Dingen, die fehlen oder zugefügt werden, so wie Sie es gewohnt sind. Es gibt aber auch Elemente, die in der Grösse verändert wurden oder anders platziert sind. So bleibt die Aufgabe bis zum Schluss anspruchsvoll und spannend.
Gesamtwerk
Logikrätsel Unterstufe
Ein Ordner prallvoller Logikrätsel, in vier Schwierigkeitsstufen, mit genauer Anleitung und sauberem Aufbau. Sämtliche Lösungen sind am Schluss des Ordners enthalten. Themen: Märchenland, Zauberer, Prinzessinnen, Räuber, Traumberufe, Bauarbeiter, Ostereier, Autorennen, Puzzles, Monster, Wellensittiche, Lieblingsessen, Wanderferien, Hochhäuser, Holzwürmer, Früchte, Spital u. v. a.
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