Unterrichtsmaterialien Textverarbeitung und Bürosoftware: Ganze Werke Seite 12/20
478 MaterialienIn über 478 Dokumenten und Arbeitsblättern für das Fach Informatik findest du schnell die passenden Inhalte für deine nächste Stunde. Jetzt kostenlos testen und mehr Materialien nach der Anmeldung entdecken!
Informatik
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MINT Zirkel – Ausgabe 1, März 2022
Ob Batterien die Speicher der Zukunft sind, was hinter dem Schwarmverhalten steckt, wie ihr mit einem Mystery spielerisch den Bau der Daniell-Zelle erarbeiten könnt und viele weitere spannende Themen gibt es für euch in der neuen Ausgabe von MINT Zirkel. Außerdem sind wieder einige Zusatzmaterialien für euch dabei. Jetzt reinschauen!
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Metaverse
Unser Titelthema "Metaverse" führt in eine aus real-physischen und virtuellen Elementen zusammengesetzte Welt und legt die Auswirkungen dar, die sich für die Entwicklung von Bildungs- und Lernprozessen ergeben. Weil wir aber wissen, wie wichtig konkrete Ideen für Ihre Unterrichtsplanung und für spannende, vielfältige Lernprozesse mit digitalen Werkzeugen sind, erfahren Sie unter anderem anhand eines Projekts an einer Mannheimer Schule, wie das 4K-Modell konkret eingeübt werden kann. Ihnen allen liegt das gelingende Lernen bei Ihren Schüler*innen am Herzen, daher stellen wir Ihnen »Scrum«, ein seit Jahren in der freien Wirtschaft bewährtes Werkzeug vor, mit dem Prozesse der Ideenfindung sowie Projektdurchführung gut strukturiert werden können. Lassen Sie sich von dieser Möglichkeit anregen, Lernprozesse Ihrer Schüler*innen einmal anders anzugehen.
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Grundlagen der Algorithmik
Genau wie Menschen verbringen auch Rechner viel Zeit mit Suchen und Ordnen. Diese beiden Aufgaben sind Hauptanwendungen von Computern. Mit dieser Unterrichtseinheit können sich ihre Schülerinnen und Schüler diese fundamentalen Ideen der Informatik selbstständig erarbeiten und anwenden.
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Kurzanleitung zum Programmieren mit Scratch
Diese Lehrerinformationen dienen der Einführung in Scratch als einfach handhabbare und damit kindgemäße visuelle Programmierumgebung mit hochgradig intuitiver Bedienung. Lernen Sie die Programmiersprache Scratch und deren Einsatzmöglichkeiten im Informatikunterricht im Rahmen der Bildungsplaneinheit Algorithmen kennen.
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Sortierverfahren im Informatikunterricht
Genau wie Menschen verbringen auch Rechner viel Zeit mit Suchen und Ordnen. Diese beiden Aufgaben sind Hauptanwendungen von Computern. Dabei spielen Sortierverfahren eine wesentliche Rolle. Diese Lehrerinformation gibt Ihnen Aufschluss darüber, welche Sortierverfahren sich für den Informatikunterricht eignen und was die Unterschiede der verschiedenen Sortierverfahren Bubble Sort, Insertion Sort, Selection Sort und Quick Sort sind.
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Beschreibung von Algorithmen mit Programmablaufplänen (PAP)
Programmablaufpläne sind Diagramme, die den Ablauf eines Algorithmus in grafischer Form darstellen. Sie bestehen aus Pfeilen, Ellipsen, Rechtecken, Rauten und Parallelogrammen als wiederkehrende Elementsymbole mit definierter Bedeutung. Zur Erstellung von Programmablaufplänen im Informatikunterricht eignen sich Programm wie dia, Papdesigner und Diagrammeditor. Diese Lehrerinformation stellt Ihnen diese Programme sowie den Einsatz von Programmablaufplänen im Informatikunterricht vor.
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Aufbau, Funktionsweise und Anwendung von Informatiksystemen
Anhand von lebensweltnahen Beispielen lernen die Schülerinnen und Schüler in dieser Unterrichtseinheit den Aufbau und die Funktionsweise von Informatiksystemen kennen. Sie erarbeiten dabei auch das Prinzip der Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe. Die Lernenden erfahren den Einfluss von Informatiksystemen auf verschiedene Bereiche des täglichen Lebens und bekommen Hinweise zur Ergonomie und gesundheitsbewussten Nutzung digitaler Technologien.
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Selbstlerneinheit: Pixelgrafiken
In dieser interaktiven PowerPoint-Selbstlerneinheit lernen Ihre Schüler und Schülerinnen Pixel als Rasterelemente von Rastergrafiken kennen. Sie erarbeiten sich selbstständig die Codierung von Pixelgrafiken in schwarz-weiß, in Graustufen sowie in Farbe anhand der Portable Anymap. Dabei lernen sie auch die Codierung mit RGB-Format kennen. Zwei kleine Übungsaufgaben zur Codierung von Pixelgrafiken runden die Selbstlerneinheit ab.
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Selbstlerneinheit: Einführung in das maschinelle Lernen
In dieser interaktiven PowerPoint-Selbstlerneinheit erarbeiten sich Ihre Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I die Grundlagen des maschinellen Lernens. Anhand einer motivierenden Geschichte rund um die Außerirdischen Kontakties lernen die Schülerinnen und Schüler die Grundprinzipien der Mustererkennung anhand von Bildern.
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Der Computer-Führerschein - SoPäd Förderung
Ob in Schule, Freizeit oder im Berufsleben - grundlegende Computer-Kenntnisse sind heutzutage unentbehrlich. Doch wie können Sie als Lehrkraft all Ihre Schülerinnen und Schüler trotz unterschiedlichster Voraussetzung fit im Umgang mit dem PC machen? Die Antwort: Mit den motivierenden und individuell einsetzbaren Materialien in diesem Band. Die Jugendlichen lernen Grundlegendes rund um Computer, Word, Excel, Internet und E-Mail. Ob das Starten und Schließen von Programmen, das Gestalten von Überschriften in Word, das Kennenlernen von Regeln der Netiquette oder die richtige Nutzung von Suchmaschinen - die verschiedenen Arbeitsschritte werden einfach und klar erläutert sowie anhand parxisnaher Aufgaben eingeübt. Die Arbeitsblätter basieren auf Windows 10, "Word" für Iffoce 365 und "Exel" für Office 365. Der Vorteil: Die Materialien können in individuellem Tempo bearbeitet werden. Alle, die bereit sind, legen die Führerschein-Prüfung ab und können zum Schluss stolz den Computer-Führerschein vorzeigen! Als kleines Extra gibt es ein Computer-Lexikon, das die Lernenden selbstständig mit Erklärungen füllen können.
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Relationale Datenbanken
Datenbanken sind heutzutage allgegenwärtig. Egal, ob wir ein öffentliches Verkehrsmittel benutzen oder etwas in einem Online-Shop bestellen. Stets läuft im Hintergrund ein Abgleich in Datenbanken, ob und wenn ja, wie viele Produkte, Sitzplätze etc. noch verfügbar sind. In dieser Unterrichtseinheit erarbeiten Ihre Schülerinnen und Schüler die Hintergründe und den Aufbau dieses mächtigen Instruments in der Informations- und Kommunikationstechnologie.
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Arten von Datenbanken und ihre Aufgaben
In dieser PowerPoint-Präsentation wird ein Überblick über die Thematik „Datenbanken“ gegeben. Nach einer kurzen Vorstellung der Definition und des Ziels von Datenbanken werden Information Retrieval Datenbanken und Relationale Datenbanken vorgestellt. Im Folgenden wird näher auf die Grundlagen, Grundbegriffe (Feldname, Zelle, Datensatz, Primärschlüsse, Feld, Attribut) und Grundregeln (Redundnanzfreiheit, Beziehungen zwischen Tabellen) relationaler Datenbanken eingegangen.
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Lernerfolgskontrolle: Algorithmus & objektorientierte Programmierung
In dieser interaktiven PowerPoint-Lernerfolgskontrolle trainieren Ihre Schülerinnen und Schüler anhand eines Mulitple-Choice-Quiz die Ihre Kenntnisse rund um Handlungsanweisungen, die Algorithmusdefinition, algorithmische Grundbausteine, die Begriffe Klasse-Objekt-Attribut-Methode sowie Grundlagen der objektorientierten Programmierung.
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Lernerfolgskontrolle: Informatiksysteme & objektorientierte Programmierung
In dieser interaktiven PowerPoint-Lernerfolgskontrolle trainieren Ihre Schülerinnen und Schüler anhand eines Mulitple-Choice-Quiz Ihre Kenntnisse rund um Computersysteme, Hardware, Software, Computernetzwerke, Verfahren zur Datenverwaltung und -verarbeitung, Handlungsanweisungen, die Algorithmusdefinition, algorithmische Grundbausteine, die Begriffe Klasse-Objekt-Attribut-Methode sowie das Grundvorgehen bei der objektorientierten Programmierung.
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MINT Zirkel – Ausgabe 4, Dezember 2021
Was es Neues aus der Milchstraße gibt, wie unsere Gedanken entstehen und warum wir sie lesen können, wie man einen Robotergreifarm aus günstigen Materialien bauen kann und viele weitere spannende Themen erwarten euch in der neuen Ausgabe von MINT Zirkel. Ein paar Zusatzmaterialien sind auch wieder dabei. Jetzt reinschauen!
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LEK: Datenverarbeitung und Computernetzwerke
In dieser interaktiven PowerPoint-Lernerfolgskontrolle trainieren die Lernenden in einem Mulitple-Choice-Quiz ihre Kenntnisse zur Unterscheidung von Daten, Information und Wissen, der Codierung mit dem ASCII- und ANSI-Code, Verfahren zur Datenkompression und Datenkommunikation zwischen Informatiksystemen sowie allgemeine Merkmale von Computernetzwerken und Netzwerktopologien.
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Datenverarbeitung und Computernetzwerke
Diese Einheit vermittelt den Lernenden Kenntnisse rund um den Daten- und Dateibegriff. Ein Erklärvideo zu den Begriffen Daten, Information und Wissen dient als anschaulicher Einstieg. Weitgehend selbstständig, unterstützt durch Videos und differenzierende Hilfen, erarbeiten sie sich den Datenverarbeitungsprozess, die Codierung mittels ASCII- und ANSI-Code, die Speicherung, Kompression und Verwaltung von Dateien wie auch gängige Dateiformate und -endungen sowie zugehörige Anwendungsprogamme. Visuell unterstützt lernen sie die verschiedenen Netzwerktopologien von Computernetzwerken verstehen und in einem praktischen Beispiel anzuwenden. Zahlreiche Aufgaben können alternativ auch als interaktive LearningApps-Übungen, z. T. auch auf niedrigerem Niveau, durchgeführt werden.
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Calliope mini: Abfragen, Variable, Wiederholungen
Was ist eine Abfrage? Mit den Materialien dieser Unterrichtseinheit lernen Ihre Schülerinnen und Schüler Schritt für Schritt die "Wenn-dann-Abfrage", Wiederholungen und Variablen kennen. Die Lösungen stehen im digitalen Zusatzmaterial zur Verfügung.
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Calliope mini: Projekte
Ob Runden zählen, das Licht automatisch steuern oder Töne abspielen - mit den Materialien dieser Unterrichtseinheit setzen Ihre Schülerinnen und Schüler eigene kleine Projekte mit dem Calliope mini um. Die Lösungen stehen im digitalen Zusatzmaterial zur Verfügung.
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Was ist der Calliope mini?
Was ist der Calliope mini? Mit den Materialien dieser Unterrichtseinheit werden Ihre Schülerinnen und Schüler Schritt für Schritt an den Aufbau und die einzelnen Bausteine des Calliope mini herangeführt. Fachwörter werden dabei in einem Glossar schülergerecht verdeutlicht und die Lösungen stehen im digitalen Zusatzmaterial zur Verfügung.
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Calliope mini: Programme
Was ist ein Programm und wie funktioniert es? Mit den Materialien dieser Unterrichtseinheit lernen Ihre Schülerinnen und Schüler Schritt für Schritt die Funktionsweise des Calliope mini kennen. Die Lösungen stehen im digitalen Zusatzmaterial zur Verfügung.
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Calliope mini: Flussdiagramme
Wozu nutzen Programmierer Flussdiagramme? Mit den Materialien dieser Unterrichtseinheit werden Ihre Schülerinnen und Schüler Schritt für Schritt an das Arbeiten mit Flussdiagrammen herangeführt. Die Lösungen stehen im digitalen Zusatzmaterial zur Verfügung.
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Meine ersten Schritte mit dem Editor MakeCode
Wie funktioniert der Editor "MakeCode"? Mit den Materialien dieser Unterrichtseinheit werden Ihre Schülerinnen und Schüler Schritt für Schritt an den Aufbau und die Funktionen des Editors herangeführt. Die Lösungen stehen im digitalen Zusatzmaterial zur Verfügung.
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Die einzelnen Funktionsteile des Calliope mini
Aus welchen Funktionsteilen besteht der Calliope mini? Mit den Materialien dieser Unterrichtseinheit werden Ihre Schülerinnen und Schüler Schritt für Schritt mit der RGB-LED-Anzeige, dem Lautsprecher, dem Temperatursensor, dem Lichtsensor und dem Lagesensor vertraut gemacht. Die Lösungen stehen im digitalen Zusatzmaterial zur Verfügung.
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Der Calliope mini als Funkgerät
Wie kann man den Calliope mini als Funkgerät nutzen? Mit den Materialien dieser Unterrichtseinheit lernen Ihre Schülerinnen und Schüler Schritt für Schritt Nachrichten zu versenden. Die Lösungen stehen im digitalen Zusatzmaterial zur Verfügung.
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