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Informatik
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Programmieren lernen mit Scratch
Ganzes Werk • Persen • von Patrick Diekmann
Programmieren lernen mit Scratch
Arbeitsblatt mit Anleitung zur Anmeldung und ersten Schritte bei Scratch. Enthält Schritt-für-Schritt-Instruktionen zum Öffnen des Browsers, Zugriff auf die Scratch-Website und Registrierung eines neuen Benutzerkontos.
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Informatik
5.-7. Klasse
Sekundarstufe 1
3 Einheiten
Inhaltsverzeichnis öffnen
Lern
ziele
Schüler können einfache Programme mit Scratch erstellen und ausführen
Schüler verstehen grundlegende Programmierkonzepte wie Variablen, Schleifen und Bedingungen
Schüler können eigene Computerspiele Schritt für Schritt programmieren
Schüler können den Calliope Mini programmieren und mit Sensoren arbeiten
Schüler entwickeln algorithmisches Denken durch praktische Programmieraufgaben
Geförderte
Kompetenzen
Problemlösestrategien
Selbstständiges Arbeiten
Kreativität
Digitale Werkzeuge nutzen
Strukturierung
Selbstorganisation
Kritisches Denken
Unterrichts
methoden
Einzelarbeit
Partnerarbeit / Tandem
Gruppenarbeit
Projektarbeit
Didaktik
Kooperatives Lernen
Entdeckendes Lernen
Handlungsorientierter Unterricht
Selbstständiges Lernen
Problemorientiertes Lernen
Differenzierter Unterricht
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