Umfassende Unterrichtseinheit zu Scratch für den Informatik-Unterricht mit Lehrerhinweisen und vier praktischen Projekten. Die Materialien enthalten detaillierte Lernkarten für die Erstellung einer animierten Geburtstagskarte, eines Unterwasserwelt-Spiels, eines Zauberwald-Spiels und eines Quiz-Programms, die grundlegende Programmierkonzepte wie Algorithmen, Schleifen, Variablen, bedingte Anweisungen und Methoden vermitteln.