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Rush Hour
Einheit • Friedrich • von Sören Steinbring
Rush Hour
Methodische Hinweise zur Förderung strategischen Denkens durch das Spiel Rush Hour® und dessen Variationen. Der Text erläutert die Spielregeln, den Einstieg in den Unterricht und Strategien zur Problemlösung.
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Spielen und Denken
Gesamtes Werk - 16 Einheiten
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Mathematik
3.-4. Klasse
Grundschule
4 Seiten
Lern
ziele
Schüler können Strategien in Spielen entwickeln und anwenden
Schüler können vorausschauend und planvoll handeln
Schüler können ihre Spielzüge begründen und argumentieren
Geförderte
Kompetenzen
Problemlösestrategien
Kommunikation (fachspezifisch)
Kritisches Denken
Selbstständiges Arbeiten
Kooperatives Lernen
Kreativität
Selbstreflexion
Unterrichts
methoden
Diskussion
Einzelarbeit
Gruppenarbeit
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Didaktik
Differenzierter Unterricht
Entdeckendes Lernen
Problemorientiertes Lernen
Selbstständiges Lernen
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