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Literarisches Lernen mit Märchen im Computerspiel
Einheit • Friedrich • von Lilli C. Eichenberger
Literarisches Lernen mit Märchen im Computerspiel
Einführungstext zur Arbeit mit Märchen in Computerspielen im Deutschunterricht. Der Beitrag erläutert die Relevanz von Märchenadaptionen in modernen Medien und stellt das Computerspiel A Juggler's Tale als Beispiel für literarisches Lernen vor.
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Computerspiele im Unterricht
Gesamtes Werk - 11 Einheiten
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Deutsch
5.-13. Klasse
Sekundarstufe
10 Seiten
Geförderte
Kompetenzen
Fachwissen anwenden
Erkenntnisgewinnung
Bewertung und Reflexion
Kommunikation (fachspezifisch)
Konzepte verstehen
Zusammenhänge herstellen
Leseverstehen
Schriftliches Ausdrücken
Textanalyse
Interpretation
Medienkritik
Digitale Werkzeuge nutzen
Informationen recherchieren und bewerten
Kreativität
Didaktik
Kompetenzorientierung
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