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Gaming
Einheit • Friedrich • von Daniel Schüßler
Gaming
Inhaltsverzeichnis und Einführungstext zu einer Kunstunterrichtsausgabe zum Thema Gaming mit Übersicht über verschiedene Unterrichtsideen und Aufgaben wie Gamefiguren, Pixelinvasion, Jump'n'Run-Spiele und Avatare.
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Gaming
Gesamtes Werk - 13 Einheiten
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Kunst
5.-13. Klasse
Sekundarstufe
2 Seiten
Lern
ziele
Schüler können Gamefiguren entwerfen und plastisch gestalten
Schüler können digitale Spiele mit Programmierumgebungen wie Scratch entwickeln und umsetzen
Schüler können dreidimensionale Spielwelten (Worldmaps) modellieren und fotografisch inszenieren
Schüler können eigene Spielideen entwickeln und regelbasierte Spiele konstruieren
Schüler können Gaming-Elemente in künstlerische Gestaltungen übertragen
Geförderte
Kompetenzen
Kreativität
Räumliches Denken
Digitale Werkzeuge nutzen
Visualisierung
Problemlösestrategien
Teamfähigkeit
Selbstständiges Arbeiten
Interpretation
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