Ganzes Werk • Friedrich • von NaN
Gaming
Inhaltsverzeichnis und Einführungstext zu einer Kunstunterrichtsausgabe zum Thema Gaming mit Übersicht über verschiedene Unterrichtsideen und Aufgaben wie Gamefiguren, Pixelinvasion, Jump'n'Run-Spiele und Avatare.
Gefunden, was du brauchst?
Kunst
5.-13. Klasse
Sekundarstufe
13 Einheiten
Lernziele
- Schüler können Gamefiguren entwerfen und plastisch gestalten
- Schüler können digitale Spiele mit Programmierumgebungen wie Scratch entwickeln und umsetzen
- Schüler können dreidimensionale Spielwelten (Worldmaps) modellieren und fotografisch inszenieren
- Schüler können eigene Spielideen entwickeln und regelbasierte Spiele konstruieren
- Schüler können Gaming-Elemente in künstlerische Gestaltungen übertragen
Geförderte Kompetenzen
- Kreativität
- Räumliches Denken
- Digitale Werkzeuge nutzen
- Visualisierung
- Problemlösestrategien
- Teamfähigkeit
- Selbstständiges Arbeiten
- Interpretation
Unterrichtsmethoden
- Frontalunterricht
- Partnerarbeit / Tandem
- Projektarbeit
- Einzelarbeit
- Gruppenarbeit
- Diskussion
- Rollenspiel
Didaktik
- Handlungsorientierter Unterricht
- Kompetenzorientierung
- Selbstständiges Lernen
- Kooperatives Lernen
- Differenzierter Unterricht
- Entdeckendes Lernen
- Problemorientiertes Lernen
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