Didaktische Überlegungen zur Nutzung des Serious Games „Forced Abroad" im Geschichtsunterricht der Sekundarstufe II. Der Text erläutert die Sachanalyse des Spiels, seine Merkmale als Visual Novel und die Möglichkeiten zur Förderung von Identifikation und Immersion bei Lernenden sowie den Unterschied zwischen Lernen mit und über Serious Games.