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Anwendung: Spiele mit Mustern gestalten
Einheit • Raabe
Anwendung: Spiele mit Mustern gestalten
Anleitung zur Gestaltung eines Musters-Mobiles mit Schritt-für-Schritt-Instruktionen. Die Schüler lernen, Flächen mit verschiedenen Mustern zu füllen und diese zu einem ausbalancierten Mobile zusammenzusetzen.
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Muster zeichnen und Flächen füllen
Gesamtes Werk - 5 Einheiten
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Kunst
2.-4. Klasse
Grundschule
3 Seiten
Lern
ziele
Schüler können eine Vielzahl an Mustern erkennen, benennen und zeichnen
Schüler entwickeln ein umfangreiches grafisches Formenrepertoire durch Variation und Kombination von Formen
Schüler können Umrisszeichnungen gliedern und Flächen mit unterschiedlichen Mustern füllen
Schüler wenden das Gelernte bei der Gestaltung von Kunstwerken, Mobiles und Spielen an
Geförderte
Kompetenzen
Kreativität
Räumliches Denken
Selbstständiges Arbeiten
Visualisierung
Strukturierung
Kooperatives Lernen
Selbstreflexion
Unterrichts
methoden
Einzelarbeit
Gruppenarbeit
Partnerarbeit / Tandem
Didaktik
Entdeckendes Lernen
Handlungsorientierter Unterricht
Kooperatives Lernen
Selbstständiges Lernen
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