Unterrichtsmaterialien Spiele und Bewegung: Einheiten Seite 23/43
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Sport
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Einheit
Kapitel 3 – Laufen, Springen, Werfen: Leichtathletik - Teil 1
Einheit
Kapitel 2 – Das Spielen entdecken und Spielräume nutzen
Einheit
Kapitel 1 – Den Körper wahrnehmen und die Bewegungsfähigkeit ausprägen
Testen kostet nichts
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Einheit
Kapitel 5 – Ringen und Kämpfen: Zweikampfsport – Teil 2
Einheit
Kapitel 5 – Ringen und Kämpfen: Zweikampfsport – Teil 1
Einheit
Kapitel 3 – Bewegen an Geräten: Turnen – Teil 3
Einheit
Kapitel 3 – Bewegen an Geräten: Turnen – Teil 2
Einheit
Kapitel 2 – Gleiten, Fahren, Rollen: Rollsport – Teil 3
Einheit
Kapitel 2 – Gleiten, Fahren, Rollen: Rollsport – Teil 2
Einheit
Kapitel 1 – Spielen in und mit Regelstrukturen: Sportspiele – Teil 2
Einheit
Kapitel 2 – Gleiten, Fahren, Rollen: Rollsport – Teil 1
Einheit
Kapitel 1 – Spielen in und mit Regelstrukturen: Sportspiele – Teil 1
Einheit
CROSS-BOULE-GOLF UND BOULKKY© - WURFSPIELE FÜR DIE HALLE UND DEN SCHULHOF
Einheit
Wettbewerbe mit Risiko - Schülerinnen und Schüler der Oberstufe setzen sich mit alternativen Wettbewerben auseinander und erarbeiten eigene Ideen für Würfe mit Risiko-Charakter
Einheit
Mit „Torch“ und „Flame“ - Das neue Spiel Torchball mit bisher unbekannten Spielgeräten wird von Schülerinnen und Schülern der Oberstufe erprobt und auf den Einsatz in der Sekundarstufe I hin überprüft
Einheit
Tchoukball spielen - Schülerinnen und Schüler erweitern ihre Wurf- und Fangerfahrungen in einem motivierenden Spiel
Einheit
Kleine Zirkus-Jongleure - Neben hohen koordinativen Anforderungen hat Jonglieren auch positive Auswirkungen auf die kogitive Entwicklung – ein Grund mehr, es bereits im Grundschulalter zu erlernen
Einheit
Unser Ball, unser Spiel - Im Rahmen der Heidelberger Ballschule entwickeln Schülerinnen und Schüler Basiskompetenzen im Werfen und Fangen und gestalten als Akteure ihren Unterricht mit
Einheit
Der Würfel entscheidet - In einem Stationsbetrieb mit vielfältigen Materialien üben Schülerinnen und Schüler der Grundschule spielerisch werfen und fangen – der Zufall bestimmt dabei über Variationen
Einheit
Werfen wie die Wikinger - Das skandinavische Wurf- und Geschicklichkeitsspiel Kubb eignet sich, das Werfen auf feste Ziele zu üben oder zu vervollkommnen und es lässt sich darüber hinaus im Werk- oder Technikunterricht leicht selbst herstellen
Einheit
Werfen und Fangen - Bewegungsdialoge anbahnen, deuten und wertschätzen
Einheit
Bewegungsfeld „Spielen“
Einheit
Spiele und Übungen
Einheit
Stundenbeispiele für das 3./4. Schuljahr
Einheit
Stundenbeispiele für das 1./2. Schuljahr
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