Unterrichtsmaterialien Logisches Denken und Rätsel Fächerübergreifend Einheiten · Seite 1/6
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Einheit
Escape-Room: Nachhaltigkeit
Abschluss einer Escape-Room-Geschichte zum Thema Nachhaltigkeit und Umweltschutz. Die Seite enthält das Ende der Rahmengeschichte mit der erfolgreichen Öffnung der Metallbox und einer abschließenden Nachricht von Dr. Green über die Bedeutung nachhaltigen Handelns.
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Escape-Room: Gesunde Ernährung
Abschluss einer Escape-Room-Geschichte zum Thema gesunde Ernährung, in der Schüler nach erfolgreicher Lösung von Rätseln die Kantinentür öffnen und von der Köchin mit einem gesunden Überraschungsessen belohnt werden.
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Escape-Room: Griechische Mythologie
Abschluss einer Escape-Room-Geschichte zur griechischen Mythologie in einem Museum. Die Schüler lösen fünf Rätsel, öffnen einen Tresor und finden eine goldene Eule als Symbol der Athene und des Wissens.
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Escape-Room: Weltreligionen
Abschluss einer Rahmengeschichte zum Thema Weltreligionen, in der Schüler ein Rätsel in einer Kirche lösen und eine motivierende Botschaft des Pfarrers erhalten. Die Geschichte vermittelt die Bedeutung von Wissen und Teamfähigkeit im Kontext des Religionsunterrichts.
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Escape-Room: Meerestiere
Diese Seite enthält die Rahmengeschichte eines Escape-Room-Szenarios im Meeresaquarium, in dem Schülerinnen und Schüler Rätsel zu Meerestieren lösen müssen, um aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. Die Geschichte dient als motivierende Einleitung zu einer Lerneinheit über Meerestiere mit einem Zeitlimit von 35 Minuten.
Verwandte Themen
Einheit
Escape-Room: Weltwunder
Abschluss einer Escape-Room-Geschichte über die Weltwunder der Antike und Neuzeit. Die Schüler lösen fünf Rätsel, um eine geheimnisvolle Truhe zu öffnen, und lernen dabei, dass Wissen und Teamfähigkeit der wahre Schatz sind.
Einheit
Spielerisches Lernen
Methodische Anleitung zur Erstellung eines digitalen Kreuzworträtsels mit dem H5P-Tool für den Wirtschaftsunterricht. Die Seite beschreibt Schritt-für-Schritt, wie Lehrkräfte ein interaktives Kreuzworträtsel zum Üben von Wirtschaftsbegriffen erstellen können.
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Weihnachten Labyrinth-Rätsel
Titelseite eines Weihnachts-Labyrinth-Rätsels als Spielprojekt. Die Seite enthält den Titel, das Thema und die Quellenangabe des Unterrichtsmaterials.
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Halloween – Labyrinth Rätsel
Titelseite eines Halloween-Labyrinth-Rätsels mit Projektangabe. Die Seite stellt das Spiel vor und verweist auf die Quelle www.dein-unterrichtsmaterial.de.
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Materialien zu den Briefen – Teil 1
Erzählung der Weihnachtsgeschichte mit Fokus auf die Geburt Jesu in Bethlehem, die Begegnung mit den Hirten und den drei Weisen. Der Text vermittelt die biblische Geschichte in vereinfachter, schülergerechter Sprache.
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7-Minuten-Escape-Room: Der Geist der Weihnacht
Escape-Room-Aufgabe mit weihnachtlichem Szenario, in der Schüler ein Passwort knacken müssen, um eine Alarmanlage abzuschalten. Die Aufgabe kombiniert Rätsellösen mit einer narrativen Geschichte und enthält einen Hinweiszettel zur Passwortfindung.
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7-Minuten-Escape-Rooms: Ferien
Titelseite oder Deckblatt eines 7-Minuten-Escape-Rooms zum Thema Ferien mit dem Titel „Freie Fahrt für freie Bürger". Die Seite enthält Verlagsangaben und Seitennummerierung.
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7-Minuten-Escape-Rooms: Krimi
Zusatzaufgabe aus einem 7-Minuten-Escape-Room-Krimi-Material. Die Seite enthält eine Zusatzaufgabe als Erweiterung oder Vertiefung zum Escape-Room-Szenario.
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7-Minuten-Escape-Rooms: Fußball
Titelseite oder Einführungsseite zu einem 7-Minuten-Escape-Room zum Thema Fußball, Teil einer Materialsammlung mit dem Schwerpunkt "Genie und Wahnsinn" und individuellen Lösungen.
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7-Minuten-Escape-Rooms: Künstliche Intelligenz
Titelseite eines Escape-Room-Materials zum Thema Künstliche Intelligenz mit dem Titel „Gefangen auf Wolke 666". Die Seite enthält Verlagsangaben und Hinweise auf ein 7-Minuten-Escape-Room-Format.
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7-Minuten-Escape-Rooms: Weihnachten
Titelseite eines Escape-Room-Materials zum Thema Weihnachten mit Verlagsangaben. Die Seite enthält minimale Inhalte und dient als Deckblatt für die Materialsammlung.
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7-Minuten-Escape-Rooms: Ostern
Zusatzaufgabe zum Escape-Room-Szenario "Gefangen im Gruselkabinett" mit Osterthemat. Die Seite enthält eine ergänzende Aufgabe für Schüler, die das Escape-Room-Abenteuer erweitern oder vertiefen soll.
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7-Minuten-Escape-Rooms: Halloween
Zusatzaufgabe zum Thema Nachhaltigkeit im Kontext eines 7-Minuten-Escape-Rooms mit Halloween-Thematik. Die Seite enthält eine Aufgabe für Schüler, die Nachhaltigkeitsaspekte in einem spielerischen Escape-Room-Format erkunden sollen.
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7-Minuten-Escape-Rooms: Halloween
Titelseite eines Unterrichtsmaterials zu 7-Minuten-Escape-Rooms mit Halloween-Thema für die Klassen 5-6. Das Material ist fächerübergreifend konzipiert und stammt aus dem PERSEN-Verlag.
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Gestalten
Übersichtsseite eines Kapitels über kreative Spiele und Gestaltungsaufgaben. Enthält eine Inhaltsübersicht mit zehn Spielen, die ästhetische Produkte auf spielerische Weise erstellen oder Spielmaterial kreativ produzieren.
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Kopiervorlagen - Teil 4
Bildkarten als Gesprächsanlass für eine Bildergeschichte im Kindergarten-Kontext. Die Seite zeigt eine Übersichtsseite mit Hinweis auf laminierte und ausgeschnittene Chips für ein Merkspiel.
Einheit
7-Minuten-Escape-Rooms: Ferien
Titelseite eines Unterrichtsmaterials zu 7-Minuten-Escape-Rooms mit Ferienmotiven für die 5./6. Klasse. Das Material ist fächerübergreifend konzipiert und stammt aus dem Persen-Verlag.
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Allgemeinwissens-Snacks für die Einzelarbeit
Übersichtsseite mit einer Tabelle, die 35 verschiedene Allgemeinwissens-Snacks für die Einzelarbeit auflistet. Die Aufgaben sind nach Fächern (Deutsch, Mathematik, Sachunterricht, Musik, Kunst, Religion/Ethik, Englisch, Französisch) geordnet und nutzen unterschiedliche Rätsel- und Aufgabenformate.
Einheit
Das politische System Deutschlands
Arbeitsblatt mit einem Logical-Rätsel zur Zuordnung von Grundrechten zu Artikeln des deutschen Grundgesetzes. Schüler müssen mithilfe von logischen Hinweisen die richtige Reihenfolge der Grundrechte in den Artikeln 1-8 ermitteln.
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Literatur und Kunst
Arbeitsblatt mit einer Logical-Aufgabe zur Weltliteratur, bei der Schüler anhand von Hinweisen die Erscheinungsjahre klassischer Werke in eine Tabelle eintragen sollen. Enthält eine Infobox mit Hintergrundwissen zur Definition von Weltliteratur.
Einheit
Kopiervorlagen – Teil 2
Arbeitsblatt mit einem Wichtel-Sudoku-Rätsel für Weihnachtsthematik. Schüler sollen Bilder ausschneiden und nach Sudoku-Regeln einkleben, wobei jedes Bild pro Reihe, Spalte und 4er-Kasten nur einmal vorkommen darf.
Bereit, wenn du es bist
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24 Rätselbriefe vom Weihnachtswichtel Matti
Sammlung von sechs Rätselbriefe vom Weihnachtswichtel Matti mit verschiedenen Rätseln und Aufgaben zum Lösen. Die Briefe enthalten Rätsel zu Monaten, Bäumen, Tieren, Weihnachtsliedern und anderen Themen, die Kinder zum Knobeln und Mitdenken einladen.
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Übersicht über die Briefe und Rätselkarten inkl. Lösungen
Übersichtsseite mit Lösungen zu 24 Wichtelbriefen und Rätselkarten für die Adventszeit. Die Seite zeigt eine Tabelle mit Beispiellösungen zu verschiedenen Rätseltypen und erklärt die Struktur und Einsatzmöglichkeiten des Materials.
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Kunst – Berühmte Künstlerinnen und Künstler
Beschreibung eines Escape-Room-Breakouts zum Thema berühmte Künstlerinnen und Künstler mit mittlerem Schwierigkeitsgrad. Die Seite enthält mehrere Aufgabenstationen (Stroop-Effekt, Farben mischen, Keith Haring, Joseph Beuys) mit analogen und digitalen Materialien, die Kinder durch Rätsel und Codes lösen müssen.
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Sachunterricht – Wasser
Übersichtsseite mit Beschreibungen von sechs verschiedenen Breakout-Aufgaben zum Thema Wasser für die Grundschule. Jede Aufgabe ist mit Schwierigkeitsgrad, Material, Aufgabenbeschreibung und Zahlencode dokumentiert.
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Sachunterricht – Medienkompetenz
Diese Seite beschreibt die Aufgabenbeschreibungen und Inhalte eines Escape-Room-Breakouts zum Thema Medienkompetenz mit mehreren Stationen (Kettenbriefe, Emojis, QR-Codes). Die Aufgaben kombinieren analoge und digitale Materialien und führen jeweils zu Zahlencodes, die zum Öffnen von Schlössern benötigt werden.
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Unterrichtsdurchführung – Teil 2
Diese Seite präsentiert ein Szenario und Beispiel zur Entwicklung von Schreibkompetenz mit Unterstützung von KI-Tools wie ChatGPT. Sie zeigt, wie Schüler*innen durch einen strukturierten Dialog mit KI ihren Schreibprozess dokumentieren und optimieren können, anstatt nur das Endergebnis zu bewerten.
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Kopiervorlagen - Teil 3
Arbeitsblatt mit Bildfolgen-Aufgaben zum Thema Motorrad für Kindergarten. Die Schüler sollen fehlende Elemente in Bildsequenzen ergänzen und so ihre Wahrnehmungs- und Logikfähigkeiten trainieren.
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Kopiervorlagen - Teil 2
Arbeitsblatt zur Vertiefung des Themas Bagger mit Bildfolgen-Aufgaben für Kindergartenkinder. Die Seite enthält Aufgaben zum Ergänzen und Fortsetzen von Bildsequenzen.
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7-Minuten-Escape-Room: Fußball-EM
Titelseite eines Unterrichtsmaterials zu 7-Minuten-Escape-Rooms mit Fußball-EM-Thema für die Klassen 5-7. Das Material ist fächerübergreifend konzipiert und stammt vom Verlag Persen.
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Sprache
Arbeitsblatt mit einem Wörtersuchsel zum Thema „digitale Medien". Schüler sollen die versteckten Begriffe finden, anmalen und in eine Lösungsliste eintragen.
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Logisches Denken
Arbeitsblatt mit einer Kopfpuzzle-Aufgabe zum logischen Denken. Schüler sollen Puzzleteile im Kopf zusammensetzen und notieren, welches Teil an welche Stelle gehört.
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Auditive Wahrnehmung
Vorlesetexte mit zwei Hörtexten zur Wegbeschreibung auf einem Stadtplan. Die Texte beschreiben die Verfolgung von Juwelendieben und die Überwachung einer berühmten Person durch einen Polizeihubschrauber, mit Anweisungen für Lehrkräfte zur Pausensetzung und zum Markieren von Startpunkten.
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Karten mit Unterrichtsideen zur Geschichte
Informationsseite mit Unterrichtsideen zu Geschichte mit dem Thema Freundschaft. Die Seite präsentiert Karten mit didaktischen Vorschlägen für die Unterrichtsgestaltung.
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Räume zum Träumen
Gedichtseite mit dem Werk "Träumen" von Kerstin Preiwuß. Das Gedicht beschreibt poetisch Naturbeobachtungen von Tieren und Elementen unter einem Fenster und reflektiert über die Vergänglichkeit von Sprache und Wahrnehmung.
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Kopiervorlagen – Teil 2
Bingo-Spielvorlage zum Thema Wichtel und Weihnachten mit dem Titel "Wichtelbingo". Die Seite zeigt mehrfach wiederholte Bingo-Gitter und enthält Illustrationen von Weihnachtsmotiven sowie Quellenangaben.
Einheit
Zahlenspielereien – Teil 1
Diese Seite zeigt die Lösung zu einer Aufgabe mit dem Ergebnis 71 und leitet das zweite Kapitel zum Thema „Zahlenspielereien" ein.
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Wortspielereien – Teil 2
Arbeitsblatt zur Wortbildung mit Tiernamen, bei dem Schüler zusammengesetzte Wörter durch Verbindung von Wörtern mit Tierbildern bilden sollen. Die Seite enthält Übungsaufgaben und Platz für eigene Wortfindungen.
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Wortspielereien – Teil 1
Kapitelüberschrift und Einleitung zu einem Kapitel über Wortspielereien. Diese Seite markiert den Beginn eines neuen Kapitels mit dem Titel "Wortspielereien" und enthält minimale Inhalte.
Einheit
Lösungen, Urkunde, Laufzettel
Dieses Adventskalender-Material bietet 24 spannende Matherätsel, Sachunterrichtsaufgaben und Logikspielen für die Grundschule (Klassen 2-4). Die Arbeitsblätter sind in eine zusammenhängende Weihnachtsgeschichte eingebettet, in der Kinder dem Weihnachtself Tomte helfen, Weihnachten zu retten, und trainieren dabei verschiedene mathematische und sachunterrichtliche Kompetenzen.
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Arbeitsblätter - Teil1
Arbeitsblatt mit Musterfortsetzungsaufgaben zum Thema Schlittenmuster. Schüler sollen fünf verschiedene Muster auf Schlitten fortführen und diese bemalen.
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Arbeitsblätter - Teil2
Arbeitsblatt mit einer Rätseltätigkeit, bei der Schüler Zahlen und Pfeile entschlüsseln müssen, um durch Nachzeichnen von Strichen ein geheimnivolles Bild zu enthüllen. Die Aufgabe verbindet Zahlenverständnis mit räumlicher Orientierung und Feinmotorik.
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Bildkarten und Lesekarten - Teil1
Bildkarten mit drei Charakteren (Mila, Rudi, Theo) zur Verwendung im Unterricht. Die Karten dienen als Visualisierungsmaterial für Lerneinheiten.
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Lesekarten - Teil2
Lesekarte zum 14. Dezember aus einer Adventsgeschichte, in der die Kinder einen Zauberspruch üben und von Lars ein geheimnisvolles Papier mit Zahlen und Pfeilen erhalten. Die Seite führt in die Aufgabe ein, ein Bild mithilfe von Pfeilangaben zu zeichnen.
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