Einheit • Friedrich • von Christian Kirberger, Marlis Minnich
Sportunterricht mit der interaktiven Technikkarte - Digitale Medien im Schulsport nutzen
Fachlicher Informationstext zur interaktiven digitalen Technikkarte (KNSU-Technikkarte) für den Sportunterricht. Der Text beschreibt die Funktionsweise, Oberflächen und Einsatzmöglichkeiten dieser digitalen Lernressource, die Animationen, Lehrbildreihen, Technikbeschreibungen und Videos kombiniert.
Sport, Sekundarstufe II, Sekundarstufe I, Primarstufe, Fitness und Gesundheit, Bewegen an und mit Geräten/ Turnen, Körperwahrnehmung und Bewegungsfähigkeit, Darstellen und Gestalten, Bewegen an Geräten/ Turnerische Übungen, Laufen, Werfen, Springen/ Leichtathletik, Rollen und Fahren, Gymnastik/ Aerobic/ Tanz, Laufen, Springen, Werfen/ Leichtathletik, Grundlagen, Fachdidaktische Grundlagen, Technikkarte, Digitale Medien, Whiteboard, interaktiv, KNSU
1.-13. Klasse
Grundschule, Gymnasium und weitere
3 Seiten
Lernziele
Schüler können digitale Medien zur Analyse und Verbesserung ihrer Bewegungsausführung nutzen
Schüler können Videoclips und Tanzchoreographien mit digitalen Medien selbstständig erstellen und bearbeiten
Schüler können Internet-Phänomene kritisch reflektieren und kreativ umgestalten
Schüler können ihre Bewegungen durch Videofeedback selbstständig analysieren und korrigieren