Unterrichtsmaterial
Fortbildungen
KI-Tools
Pakete
Inspiration & Hilfe
Verlage
Jetzt testen
Login
Unterrichtsmaterial
Fortbildungen
KI-Tools
Pakete
Inspiration & Hilfe
Jetzt testen
Login
Startseite
/
Arbeitsblätter
Didaktik & Methodik
/
Spiele lehren – spielend lernen – Spielen lernen
Einheit • Friedrich • von Fabian Karg
Spiele lehren – spielend lernen – Spielen lernen
Einführungstext zum Thema digitale Spiele im Unterricht mit einem Plädoyer für Game-based Learning. Der Autor argumentiert gegen Vorurteile gegenüber Computerspielen und begründet ihre pädagogische Relevanz für zeitgemäße Bildung.
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Game-based learning
Gesamtes Werk - 15 Einheiten
Gefunden, was du brauchst?
Jetzt 14 Tage kostenlos testen
Informatik, Fächerübergreifend, Didaktik-Methodik
1.-13. Klasse
Grundschule, Sekundarstufe
2 Seiten
Lern
ziele
Lehrkräfte können Game-based Learning Konzepte in ihren Unterricht integrieren
Schüler können digitale Spiele zur Problemlösung und kreativen Gestaltung nutzen
Lehrkräfte verstehen die pädagogischen Potenziale von Videospielen für kompetenzorientiertes Lernen
Geförderte
Kompetenzen
Fachwissen anwenden
Kreativität
Digitale Werkzeuge nutzen
Teamfähigkeit
Problemlösestrategien
Kritisches Denken
Kommunikation (fachspezifisch)
Selbstständiges Arbeiten
Zurück
1 / 2
Nächste