Ganzes Werk • Friedrich
Mathematik im Kontext Informatik
Deckblatt einer Unterrichtsmaterialsammlung zum Thema "Mathematik mit Scratch". Präsentiert die Schwerpunkte Geometrie programmieren, Vierecke und Vielecke zeichnen sowie informatisches Denken im Mathematikunterricht.
Gefunden, was du brauchst?
Mathematik, Informatik
5.-13. Klasse
Sekundarstufe
12 Einheiten
Lernziele
- Schüler können informatisches Denken zur Problemlösung in der Mathematik nutzen
- Schüler können mathematische Konzepte durch Programmierung vertiefen und visualisieren
- Schüler können Algorithmen entwickeln und implementieren
- Schüler können geometrische Figuren durch Programmierung erkunden und analysieren
- Schüler können funktionale Zusammenhänge durch Robotik experimentell untersuchen
Geförderte Kompetenzen
- Fachwissen anwenden
- Erkenntnisgewinnung
- Problemlösestrategien
- Digitale Werkzeuge nutzen
- Zusammenhänge herstellen
- Kritisches Denken
- Kommunikationsfähigkeit
Unterrichtsmethoden
- Einzelarbeit
- Gruppenarbeit
- Diskussion
- Projektarbeit
- Frontalunterricht
- Versuche
- Freiarbeit
Didaktik
- Handlungsorientierter Unterricht
- Problemorientiertes Lernen
- Entdeckendes Lernen
- Differenzierter Unterricht
- Kompetenzorientierung
- Selbstständiges Lernen
- Kooperatives Lernen
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