Wohnungen konzipieren in Roomle - Kreativer Unterricht mit digitalen Medien im Fach Mathematik
Methodischer Hinweis zur Gestaltung kreativen Mathematikunterrichts mit digitalen Medien. Der Beitrag stellt ein projektartiges Unterrichtssetting vor, das mathematische Inhalte (Dezimalzahlen, Größen, Winkel, Fläche und Umfang) über die realistische Aufgabe der Wohnungsgestaltung mit der 3D-Anwendung Roomle vermittelt.