Einführungstext zur Unterrichtssequenz „eSport im Unterricht" mit Hintergrundinformationen zum Phänomen eSport, seiner Definition und wirtschaftlichen Bedeutung. Der Text erläutert die Entwicklung von eSport vom Nischenhobby zum globalen Massenphänomen und begründet die Relevanz für den Wirtschaftsunterricht in der Sekundarstufe I.