Einführungsseite zu einer Unterrichtseinheit "Super Mario Gym – ein Jump 'n' run-Spiel" für die Sekundarstufe I. Die Seite präsentiert das Thema, die Autorin und den Fokus auf Reflexionsmethoden zur Entwicklung von intelligentem Spielen.
Sport, Sekundarstufe I, Spielen, Bewegen an und mit Geräten/ Turnen, Spielformen, Mit verschiedenen Geräten spielen, Gerätekombinationen, Treffspiele, Bälle, Bewegungslandschaften, Läufer und Schützen, Standogramm, Gesprächsleitfaden, Fünf-Finger-Reflexion
5.-7. Klasse
Sekundarstufe 1, Gesamtschule und weitere
6 Seiten
Lernziele
Schüler können kluge Spielzüge in verschiedenen Sportspielen entwickeln und umsetzen
Schüler verstehen die Spielidee und können diese situationsgerecht anwenden
Schüler können taktische Verhaltensweisen reflektieren und verbessern
Schüler können in Mannschaften kooperativ und strategisch zusammenspielen