Rasende Roboter: Problemlösen auf dem Spielfeld – logisches Denken und Geometrie
Methodische Hinweise und Erklärung zum Einsatz von Preisrätseln basierend auf dem Spiel „Rasende Roboter" im Unterricht. Die Seite beschreibt das Spielprinzip, die Anwendung als wöchentliche Herausforderung und die Vereinfachung für Schülerinnen und Schüler der Klasse 7–8.
Mathematik, Sekundarstufe I, Raum und Form, Orientierung im Raum, Bewegliches Denken im Raum, Problemlösen, Mathespiel, funktionales Denken, Orientierung in der Ebene, Rasende Roboter, logisches Denken, Ricochet Robots, Informatik, Vertretungsstunde
7.-8. Klasse
Sekundarstufe 1, Gesamtschule und weitere
3 Seiten
Lernziele
Schüler können mathematische Probleme aus dem Alltag durch Schätzung und Überschlag lösen
Schüler entwickeln räumliches Vorstellungsvermögen durch perspektivische Übungen
Schüler trainieren logisches Denken und Argumentationsfähigkeit durch Rätsel und Logicals
Schüler erkunden mathematische Muster und geometrische Strukturen
Schüler modellieren reale Situationen mit Exponentialfunktionen