Einführungsseite zum Computerprogramm Object-Draw mit Erklärung der grundlegenden Funktionen und Benutzeroberfläche. Die Seite beschreibt die Programmstruktur, das Zeichenfenster und die Menüleiste für Anfänger.
Schüler können zentrale Konzepte der Objektorientierung (Objekte, Klassen, Attribute, Methoden) anhand von Vektorgrafiken verstehen und anwenden
Schüler können das Vektorzeichenprogramm Object-Draw bedienen und grafische Objekte zeichnen sowie deren Attribute verändern
Schüler können Methodenaufrufe nach der Syntax Objektname.Methodenname(Parameter) manuell eingeben und Syntaxprüfung sowie Code-Vervollständigung nutzen
Schüler können komplexe Grafiken modellieren, indem sie Objekte planen, zeichnen, gruppieren und mit Methodenaufrufen manipulieren