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Lehrreich zocken
Einheit • Friedrich • von Jan M. Boelmann
Lehrreich zocken
Einführungstext zur Nutzung von Computerspielen im Fachunterricht. Der Artikel diskutiert die pädagogischen Potenziale von Games für schulisches Lernen und betont die Bedeutung von Unterrichtsplanung sowie die Förderung von kollaborativem Lernen.
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Digitale Spiele
Gesamtes Werk - 13 Einheiten
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Informatik
5.-13. Klasse
Sekundarstufe
4 Seiten
Lern
ziele
Schüler können digitale Spiele als Lernmedium nutzen und verstehen
Schüler können narrative Strukturen in Spielen analysieren und interpretieren
Schüler können Fake News erkennen und kritisch hinterfragen
Schüler können physikalische Konzepte durch Simulationsspiele verstehen
Schüler können in inklusiven Gruppen kooperativ lernen und Barrierefreiheit reflektieren
Geförderte
Kompetenzen
Kritisches Denken
Textanalyse
Interpretation
Problemlösestrategien
Kooperatives Lernen
Digitale Werkzeuge nutzen
Informationen recherchieren und bewerten
Didaktik
Entdeckendes Lernen
Handlungsorientierter Unterricht
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