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Learning Apps für den Geschichtsunterricht - „Spielend“ üben
Einheit • Friedrich • von Rémy Kauffmann
Learning Apps für den Geschichtsunterricht - „Spielend“ üben
Informationstext über den Einsatz von Learning Apps im Geschichtsunterricht mit Fokus auf Funktionalitäten, Vorteile und praktische Anwendungsmöglichkeiten der Web 2.0-Plattform.
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Historisches Lernen mit digitalen Medien
Gesamtes Werk - 24 Einheiten
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Geschichte
5.-13. Klasse
Sekundarstufe
2 Seiten
Lern
ziele
Schüler können digitale Medien zur Recherche und Analyse historischer Quellen nutzen
Schüler können historische Narrationen mit digitalen Werkzeugen erstellen und präsentieren
Schüler entwickeln Dekonstruktionskompetenz durch kritische Analyse digitaler Geschichtsdarstellungen
Schüler können kollaborativ an digitalen Geschichtsprojekten arbeiten
Geförderte
Kompetenzen
Recherchekompetenz
Digitale Werkzeuge nutzen
Quellenarbeit
Textanalyse
Interpretation
Kooperatives Lernen
Kritisches Denken
Unterrichts
methoden
Einzelarbeit
Didaktik
Kompetenzorientierung
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