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Inklusion erleben mit digitalen Games
Einheit • Friedrich • von Saskia Moes
Inklusion erleben mit digitalen Games
Informationstext über die Bedeutung von Barrierefreiheit in digitalen Spielen für inklusive Jugendarbeit. Enthält ein Interview mit Melanie Eilert, einer Botschafterin des Projekts, die ihre persönlichen Erfahrungen mit Behinderung und Gaming teilt.
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Digitale Spiele
Gesamtes Werk - 13 Einheiten
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Informatik
5.-13. Klasse
Sekundarstufe
3 Seiten
Lern
ziele
Schüler können digitale Spiele als Lernmedium nutzen und verstehen
Schüler können narrative Strukturen in Spielen analysieren und interpretieren
Schüler können Fake News erkennen und kritisch hinterfragen
Schüler können physikalische Konzepte durch Simulationsspiele verstehen
Schüler können in inklusiven Gruppen kooperativ lernen und Barrierefreiheit reflektieren
Geförderte
Kompetenzen
Kritisches Denken
Textanalyse
Interpretation
Problemlösestrategien
Kooperatives Lernen
Digitale Werkzeuge nutzen
Informationen recherchieren und bewerten
Unterrichts
methoden
Diskussion
Gruppenarbeit
Didaktik
Differenzierter Unterricht
Kooperatives Lernen
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