Diese Ausgabe der Zeitschrift "on. Lernen in der digitalen Welt" behandelt Game-based Learning als Schwerpunktthema und präsentiert verschiedene Unterrichtskonzepte zur Integration von Videospielen in den Schulunterricht. Das Heft enthält theoretische Grundlagen, praktische Projektbeispiele (Minecraft/Minetest, Bloxels, Escape Games), Forschungsbeiträge zur Schulentwicklung und Fortbildung sowie Informationen zu digitalen Werkzeugen und Apps für Lehrkräfte.