Einheit • Friedrich • von Claudia Mustroph
In Real Life: smart gamer girls advancing
Unterrichtsverlaufsplan zur Graphic Novel „In Real Life" mit Fokus auf Gaming, Geschlechterstereotype und Diskriminierung. Die Seite präsentiert Lernziele, Materialien, Stundenablauf und Einstiegsaktivitäten zur Aktivierung persönlicher Erfahrungen der Schülerinnen und Schüler mit Gaming.
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Comics and Graphic Novels
Gesamtes Werk - 11 EinheitenGefunden, was du brauchst?
Englisch, Sekundarstufe I, Interkulturelle Kompetenzen und Landeskunde, Lesen und Literatur, Schreiben, Mündliche Produktion und Rezeption, Soziokulturelles Orientierungswissen, Lesen und Leseverstehen, Erschließung von Texten, Schreibverfahren, Texte, Produktion mündlicher Texte, Alltagsleben, Handlungsorientierter Umgang mit Texten, Pragmatisches Schreiben, Literarische Gattungen, Zusammenhängendes Sprechen, Kreatives Schreiben, Jugendkultur, Visuelle Verfahren, Analyse von Texten/ Fragen zu Texten beantworten, Grundlagen der Textanalyse, Berichten und Beschreiben, Schreiben nach Textvorlagen, Präsentationen und Vorträge, Gaming, Girls in Gaming, Gender stereotypes, Geschlechter Stereotypen, Jugendkultur, youth culture, Leseverstehen, reading comprehension, Graphic Novel, visuelle Verfahren, speaking, sprechen, Sprechkompetenz, präsentieren, present, Geschichte weiterschreiben, continue story, writing, creative writing, In Real Life
9.-10. Klasse
Sekundarstufe 1, Gesamtschule und weitere
4 Seiten
Lernziele
- Schüler können Comics und Graphic Novels verstehen und analysieren
- Schüler entwickeln visuelle Literalität durch die Analyse von Bild-Text-Verbünden
- Schüler verfassen kreative Texte basierend auf Graphic Novels
- Schüler reflektieren über gesellschaftliche Themen wie Geschlechtsidentität, Flucht und Diskriminierung
Geförderte Kompetenzen
- Leseverstehen
- Textanalyse
- Schriftliches Ausdrücken
- Kreativität
- Interpretation
- Visualisierung
- Zusammenhänge herstellen
- Kritisches Denken
Unterrichtsmethoden
- Diskussion
- Einzelarbeit
- Frontalunterricht
- Gruppenarbeit
- Partnerarbeit / Tandem
Didaktik
- Differenzierter Unterricht
- Entdeckendes Lernen
- Handlungsorientierter Unterricht
- Kooperatives Lernen
- Selbstständiges Lernen
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