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Gewalt und Identifikation – geben Computerspiele Jugendlichen Rollenmuster?
Einheit • Raabe • von Pit Kapetanovic
Gewalt und Identifikation – geben Computerspiele Jugendlichen Rollenmuster?
Arbeitsblatt mit Textauszug und Aufgaben zu Argumenten für Computerspiele. Schüler sollen die im Text genannten Argumente identifizieren und weitere Argumente ergänzen.
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Moderne Abenteuer oder Fantasie-Killer? – Computerspiele in der Diskussion
Gesamtes Werk - 11 Einheiten
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Religion-Ethik, Sekundarstufe I, Grundlagen und Begriffsbestimmungen, Methoden, Diskussion und Argumentation, Dummheit, Förderung, Lernchance, Gefahr, Gewalt, Kriminalität, Jugendschutz, Eigenschaften, Hektik, Einsamkeit, Sozialisation
7.-8. Klasse
Gymnasium, Realschule und weitere
3 Seiten
Lern
ziele
Schüler können Chancen und Gefahren von Computerspielen reflektieren und bewerten
Schüler analysieren Rollenmuster und Identitätsbildung in Computerspielen
Schüler diskutieren den Zusammenhang zwischen Computerspielen und Gewalt kritisch
Schüler entwickeln Strategien für verantwortungsvollen Medienumgang
Geförderte
Kompetenzen
Bewertung und Reflexion
Kritisches Denken
Textanalyse
Kommunikationsfähigkeit
Selbstreflexion
Problemlösestrategien
Medienkritik
Teamfähigkeit
Unterrichts
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Diskussion
Einzelarbeit
Gruppenarbeit
Didaktik
Kooperatives Lernen
Problemorientiertes Lernen
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