Methodische Hinweise und Unterrichtsentwurf zur Einführung in die Programmiersprache Logo mit der Turtle-Grafik. Die Seite beschreibt spielerisch-kreative Phasen zum Programmieren von geometrischen Figuren (Quadrat, Vielecke) und zur Vermittlung von Kommunikations- und Problemlösungskompetenzen im Mathematikunterricht der Klassen 5-6.