Methodische und didaktische Hinweise zu einem digitalen Serious Game über Alkohol als Genussmittel für die Sekundarstufe II. Die Seite erläutert Differenzierungsmöglichkeiten, Lernziele, didaktischen Hintergrund und fachliche Inhalte des Spiels zur Vermittlung von Fachwissen und Erkenntnisgewinnungskompetenz.