Ganzes Werk • Raabe • von Katrin Falkenberg
Werbemittel am Computer gestalten
Diese Unterrichtseinheit behandelt die Gestaltung von Werbemitteln am Computer für die Klassen 5 und 6 im Kunstunterricht. Die Schüler setzen sich mit den Grundlagen der Werbung auseinander, entwickeln Piktogramme zur Darstellung von Klassenstärken und gestalten abschließend ein Werbemittel oder einen Werbespot am Computer. Das Material umfasst Lehrerhinweise, Arbeitsblätter, Aufgabenstellungen und Feedbackbögen.
Gefunden, was du brauchst?
Kunst
5. Klasse
Gymnasium
2 Einheiten
Lernziele
- Schüler können Grundlagen der Werbung und ihre verschiedenen Arten benennen und unterscheiden
- Schüler gestalten aussagekräftige Piktogramme zur Darstellung von Klassenstärken
- Schüler erstellen ein Werbemittel am Computer unter Beachtung von Gestaltungskriterien wie Layout, Schrift, Farben und Bildern
- Schüler können einen Werbespot planen und filmen
Geförderte Kompetenzen
- Fachwissen anwenden
- Kommunikation (fachspezifisch)
- Kreativität
- Digitale Werkzeuge nutzen
- Visualisierung
- Teamfähigkeit
- Selbstständiges Arbeiten
- Kritisches Denken
Unterrichtsmethoden
- Einzelarbeit
- Gruppenarbeit
- Partnerarbeit / Tandem
- Projektarbeit
Didaktik
- Differenzierter Unterricht
- Entdeckendes Lernen
- Handlungsorientierter Unterricht
- Kompetenzorientierung
- Kooperatives Lernen
- Selbstständiges Lernen
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