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Textadventures für den Deutschunterricht
Ganzes Werk • Auer • von Annette Weber
Textadventures für den Deutschunterricht
Arbeitsblatt mit Verständnisfragen zu einer Textadventure-Geschichte „Gefangen im Computerspiel". Enthält Aufgaben zum Durchstreichen, Ankreuzen und Beantworten von Fragen zum Textverständnis.
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Deutsch
5. Klasse
Sekundarstufe 1
6 Einheiten
Inhaltsverzeichnis öffnen
Lern
ziele
Schüler können digitale Texte konzentriert und detailliert lesen
Schüler trainieren Deep Reading bei digitalen Medien
Schüler beantworten Verständnisfragen zu narrativen Texten
Schüler treffen Entscheidungen in interaktiven Geschichten und beeinflussen den Handlungsverlauf
Geförderte
Kompetenzen
Leseverstehen
Konzepte verstehen
Selbstständiges Arbeiten
Digitale Werkzeuge nutzen
Kritisches Denken
Reproduktion
Reorganisation/Anwendung
Unterrichts
methoden
Einzelarbeit
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Themen
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Lesen
Literatur
Erschließung und Analyse von Texten
Textkompetenz
Textverständnis
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