Ganzes Werk • Friedrich • von Felicitas Pielsticker
Spiel mit selbstgedruckten Würfeln
Titelseite eines Schülerarbeitshefts für die Klassen 8-10 zum Thema „Spiel mit selbstgedruckten Würfeln". Die Seite präsentiert die Lernziele: CAD-Software erkunden, Würfel planen und entwickeln, sowie Gewinnwahrscheinlichkeiten ermitteln.
Gefunden, was du brauchst?
Mathematik
8.-10. Klasse
Sekundarstufe 1
3 Einheiten
Lernziele
- Schüler können Wahrscheinlichkeiten durch Zufallsexperimente mit selbstgedruckten Würfeln ermitteln
- Schüler nutzen CAD-Software zur Konstruktion von 3D-Objekten
- Schüler planen und führen systematische Experimente durch und dokumentieren Beobachtungen
- Schüler analysieren absolute und relative Häufigkeiten und treffen begründete Entscheidungen auf Basis von Versuchsergebnissen
- Schüler untersuchen, wie die Konstruktion von Würfeln die Wahrscheinlichkeit von Ereignissen beeinflusst
Geförderte Kompetenzen
- Daten analysieren
- Experimente planen
- Experimente durchführen
- Problemlösestrategien
- Digitale Werkzeuge nutzen
- Strukturierung
- Selbstständiges Arbeiten
- Teamfähigkeit
Unterrichtsmethoden
- Partnerarbeit / Tandem
- Projektarbeit
- Diskussion
- Einzelarbeit
- Freiarbeit
- Gruppenarbeit
- Versuche
Didaktik
- Entdeckendes Lernen
- Handlungsorientierter Unterricht
- Kooperatives Lernen
- Problemorientiertes Lernen
- Selbstständiges Lernen
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