Ganzes Werk • elk Verlag • von Susanne Vogt
Programmieren & Codieren 2
Dieses Unterrichtsmaterial behandelt Programmieren und Codieren ohne digitale Geräte für die 3. und 4. Klasse im Fach Medien und Informatik. Es enthält umfangreiche Kopiervorlagen mit differenzierten Aufgaben zu Raumlage, Tabellen, visueller Wahrnehmung, logischen Reihen, Pixelbildern und verschiedenen Codeformen (Zahlencode, Buchstabencode, Binärcode, Cäsarscheibe), ergänzt durch Lehrerhinweise, didaktische Erläuterungen und Lösungen.
Gefunden, was du brauchst?
Mathematik, Informatik
3.-4. Klasse
Grundschule
8 Einheiten
Lernziele
- Schüler können Befehle verstehen und befolgen
- Schüler können Wege und Programme mit Hilfe von Pfeilen und Koordinaten darstellen
- Schüler können verschiedene Codeformen (Zahlencode, Buchstabencode, Binärcode) entschlüsseln und anwenden
- Schüler können Bilder in Pixelform umwandeln und codieren
- Schüler können Sequenzen erkennen und wiederholen
Geförderte Kompetenzen
- Räumliches Denken
- Problemlösestrategien
- Strukturierung
- Daten analysieren
- Selbstständiges Arbeiten
- Visualisierung
- Kreativität
Unterrichtsmethoden
- Einzelarbeit
- Partnerarbeit / Tandem
Didaktik
- Entdeckendes Lernen
- Handlungsorientierter Unterricht
- Problemorientiertes Lernen
- Kooperatives Lernen
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